nvidia|专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」( 六 )


葡萄君:让美术给技术提需求,还挺少见的。
安柏霖:美术也会想很多办法,比如技术Demo里房檐上滴水的镜头,我们用光照的纯技术手段做出第一版后,水珠会莫名其妙地往下滴,美术看到后就说,水哪来的?这样的视觉效果不符合逻辑。最后他费了老大劲,做了一个贴着房檐往下流水的效果。
nvidia|专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」
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葡萄君:我看你在知乎上提到过,天刀曾经在六个月内有非常大的变化。除了技术移植之外,可能也是因为有这样的影响,更敢放开手脚了吧?
安柏霖:是的,而且在这个过程中也建立了自信。一开始我们跟高端产品对线,有种别人在研发高铁,我们在研发内燃机车的感觉。但后来我们开始升级DX12、动态GI,NVIDIA会经常和我们进行技术交流,我们的技术成果也得到了他们较高的评价。
这种事情接二连三发生之后,我们发现自己实力真的也不差——对比市面上的大作,我们有些技术水平至少是不输的。
向着「震撼」前行
葡萄君:你觉得对技术人员来说,除了提升实力,还有什么点比较重要?
安柏霖:做开发人员,创作冲动是极其重要的。之前我随队去澳大利亚旅游,那里的气候和风景让人心旷神怡,也给我一种冲动,想在游戏里把这些东西做出来。包括这次云上之城的地图,我们也有一个愿景:把张家界搬到游戏里。
葡萄君:这一点挺有趣的,我还以为技术人员不会太关注创作。
安柏霖:我提到过一本书:《程序员的思维修炼》,里面有一个观点是这样的:程序员可以大致分为初级、中级、高级、大师级。到了大师级,他的行为和思考方式会变得像艺术一样。
当记忆熟练到一定程度,思维就会固化到大脑里,从左脑推理变成右脑思考,速度特别快。因为左脑是CPU,右脑是GPU。这时你的行为模式会很像艺术,当然,做的事情还是写代码,但会跟美术高度相通。
葡萄君:你现在是什么样的状态?
安柏霖:可以这样描述:思考算法和架构,对我来讲是一件非常惬意的事情。我始终在大量写程序,这对我来讲,就像吃饭说话一样非常自然,也经常能进入一种“无我”的状态。甚至在看现实世界时也会有不同,比如看到人们坐在会议室里,我的脑中就会反映出,他们的头发如何反射光照、光照在皮肤里如何传播……有一种和技术进一步融合的感觉。
这也让我在玩游戏时,会比一般玩家多一层快乐,因为我能欣赏到额外的美。像是一个厨师品菜,除了味道还能品出手法的精妙。我们团队的状态也比较相似——我们在研发的过程中,不是那种敲锣打鼓、猛刚猛干的风格,更多是沉浸地思考与开发。

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