敌人|《黑神话:悟空》预告发布百日后,制作人再度发文:赶工是优质的敌人

敌人|《黑神话:悟空》预告发布百日后,制作人再度发文:赶工是优质的敌人
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不知道各位小伙伴们还记得在八月份引起整个中国游戏圈轰动的那个游戏预告片吗?没错,就是那个喊出“白骨之后,重走西游”口号的《黑神话:悟空》。
那一则预告片使得一批从腾讯出走,离开聚光灯下多年的原《斗战神》团队,以“游戏科学工作室”的名头重回聚光灯之下。
而当时在接受采访时《黑神话:悟空》的制作人冯骥就曾表示,游戏还处于最初期的开发阶段,发布这一则预告片其实是为了招募一批有梦想同时又有技术的成员。
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在该视频发布的第100天,《黑神话:悟空》制作人冯骥再次发文称:“这次招人已经基本结束了,哥哥我又回来了。”
而这也就意味着引爆中国游戏圈的《黑神话:悟空》首个预告片已经完成了它的使命,不过冯骥并未回应关于预告片发布后被其他国内游戏公司挖人的情况,对于玩家们调侃的“招到100人,结果老团队全被挖空”的调侃也均一笑了之。
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【 敌人|《黑神话:悟空》预告发布百日后,制作人再度发文:赶工是优质的敌人】不过《黑神话:悟空》制作人冯骥也并不是没有任何消息告诉玩家,例如在宣布第一批招聘进入尾声后一天,冯骥就再度发文讲述了一个佛学概念(西游记背景相关)“近敌(near enemy)”。
他还用游戏来解释了这一概念,例如一味强调单局规则,是有趣的近敌;沉迷和上瘾,是沉浸感的近敌;强烈的感官刺激,是合理反馈的近敌;追求短期收入最大化,是可持续商业化的近敌。
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相信不少小伙伴看到这里也都看懂了制作人冯骥说这段话的用意,他显然是在暗示玩家们不要太过于心急,因为赶工必然就是优质的近敌。
玩家们之所以期待《黑神话:悟空》正是因为其预告片中的实机演示内容无论是画质还是背景故事、战斗系统都大有游戏界的《流浪地球》之势,不少玩家对于他的期待都是希望它能够开启中国3A游戏的元年。
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而如果《黑神话:悟空》想要尽快地蹭着这波热度问世赚钱,那做出来的游戏必然不可能符合玩家们的预期,到头来不仅会又一次的让中国玩家们失望,同时也会让全世界再一次看到中国游戏的笑话。
放出了“白骨之后,重走西游”这种豪言壮语的制作团队,自然不期望《黑神话:悟空》最终会是这种结果,因此才用这种委婉的方式来告诉玩家们希望他们能够多一些耐心。

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