【 腾讯先游|以腾讯先游为例,看头部云游戏团队如何解决行业三大痛点】在5G时代,云游戏已成为公认的“杀手级”应用。但由于整个行业还是处于较为早期的阶段,因此与憧憬同样频繁出现的,还有外界对于云游戏通病的讨论。如技术、内容、商业化等。很大程度上,头部厂商的发展模式,最有可能预示整个云游戏行业的最终方向。同时凭借自身更为庞大的用户基数,头部团队的运作情况,也更能反映出当下云游戏用户的真实需求。基于此,游戏日报于2021 ChinaJoy期间采访到了腾讯先游云游戏运营负责人王健,试图通过腾讯先游的情况,了解到目前云游戏行业的整体现状。
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首先是技术层面。王健告诉游戏日报,腾讯先游的游戏主要是使用安卓虚拟化方式完成,并通过自身的即时传输技术与全国20个省份的超100个边缘节点,降低平台的带宽与设备成本。同时降低延时,优化了云游戏用户的体验。值得一提的是,腾讯先游的主攻内容为移动游戏。移动游戏的云化,可以有效解决年轻玩家与下沉市场用户设备上的不足,满足这部分玩家对于重度游戏的刚性需求。事实上,年轻玩家与下沉市场用户,也是云游戏目前的主要用户群体。除了云游戏解决的刚性需求,这部分人群对于新兴事物较高的接受度与消费意愿,同样是云游戏受关注的主要原因。
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其次是内容层面。这也是腾讯先游最明显的优势之一。王健表示,目前腾讯先游平台的产品有百余款,除了几乎囊括腾讯系的所有手游产品,还有许多三方游戏也陆续上架了腾讯先游平台。在此基础上,腾讯先游还推出了试玩功能,即在游戏正式上线前,提前让腾讯先游的玩家体验到相关产品。当然,此功能的前提是与游戏厂商达成意见一致。而且厂商在提供游戏试玩时,也只是提供一部分切割或个别片段的体验,满足玩家新鲜感的同时,也不会“剧透”游戏太多核心内容。而站在厂商的角度出发,通过云技术试玩的方式向玩家展示游戏内容,实际上也是游戏宣发颇为重要的一环。
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这也引申出了腾讯先游如何解决云游戏行业的另一大难题——商业化。王健告诉游戏日报,因为云游戏能够使玩家非常便捷地体验到游戏,而且不用下载,转化和登录的过程都非常流畅,因此云游戏平台会有可能将整个发行链路缩短,提高游戏厂商的发行效率。所以云游戏发行,以及相关的社交分享、游戏买量等,都是腾讯先游尝试的商业化方向。简而言之,对于B端而言,腾讯先游可以起到类似于分发及内容营销的平台价值此外,对于C端用户,腾讯先游也在尝试用订阅模式进行商业摸索。王健透露道,通过适当的商业模式,腾讯先游的收益是很有可能实现与游戏成本持平的。只是从长远的发展考量,腾讯先游目前更关注的是如何平衡当下收益与未来的长线发展,既要兼顾现在,也要关注未来。目前,除了移动端,腾讯先游也将平台上的移动游戏跨端搬上了PC平台与TV平台,通过手机虚拟触屏手柄、手柄套装和专用组件等方式,提供大屏游戏体验。根据第三方平台Newzoo所提供的数据,截至2020年一季度,国内通过电视访问互联网的人口数接近3亿,电视已经具备成为云游戏主要入口的潜力。加码大屏游戏,也是头部集团的普遍举措。
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