nvidia|专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」( 七 )


葡萄君:我看你们团队状态也挺不错的,你在知乎上还发了团建照片,都是非常朝气的年轻人。
安柏霖:仔细看看你会发现,我文章里最多的关键词是「Hardcore」。若干年前,我们团队里的肥宅是比较多的,但以Hardcore的态度来说,任何事都要做到用专业角度看待。
nvidia|专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」
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在知乎主页上,安柏霖自称为HardcoreDeveloper
我们内部有一个观点:要看清一件事的导数。导数的定义不知道你还记不记得,就是函数曲线在某一点的变化率。不同因素会有不同的变化和影响,比如好的项目比好的技术更重要,因为好项目能带来好技术,是更高维度的一种资源。
当维度不断往上推,就会体现在人的智商层面。我们觉得最高维度的资源有三个:智商、文化、体魄——也就是健康。文化决定你做一件事是high还是不high,决定你觉得一件事是奖励还是惩罚。
有一段时间我们就在讨论体魄的问题,研究来研究去,我们觉得锻炼这件事也得专业啊!后来团队里体能好、身材好的人就多起来了。我们内部有一个机器人,下午三点半和晚上的时候,如果你在公司,它就会提醒你去锻炼。
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葡萄君:你希望团队有什么样的目标和气质?
安柏霖:我在知乎上发过招聘贴,我们团队有一个非常清晰的愿景:要把那种极强的震撼带给玩家。我们团队里老中青三代,现在00后都开始实习了,我收集过一个信息:什么作品震撼过你?
小一点的同学,他们觉得《指环王》《阿凡达》特别牛逼。我们80后这代人,普遍得分比较高的是《终结者2》。那个在当年给我震得……那时候我就十岁,有一天看了《终结者2》,让我感觉这个世界很神奇,有一种被启发、被Inspire的震撼。
我们选出来这些作品,就是想把这种感受带给玩家。一定程度上,我们想做的其实超越了画面本身,因为那是大家容易get到的点。在动画、物理等等方面,我们都希望能带来这种震撼。
所以包括这次技术升级,我们也不是奔着影视去,而是奔着震撼去的。
葡萄君:有种传承的感觉,有人被好作品震撼到,就自然会想用自己的作品震撼别人。
安柏霖:是的,而且震撼的背后往往伴随着极强的技术背景。我们80后受《Doom启示录》的影响比较深,后面的人可能不太知道。我们组内比较流行的一本书叫《创新者》,讲的是在计算机还只有雏形的年代,有一群理想主义的人,他们一边狂热地研究着计算机,一边还写出了《弗兰肯斯坦》那种科幻小说,一路发展到现在这么发达的互联网行业。
这些人通过技术,完完全全改变了世界。包括《Doom启示录》的作者卡马克也深受《黑客》影响。做技术对我们来讲,本质上不是一种负担,如果项目不是很紧,其实是一种享受。

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