大家好,我是X博士。
前段时间,X博士曾经和大家说过这么个事儿:Krafton(原名:蓝洞,为了方便称呼,下文还是称其为“蓝洞”)决定另起炉灶,自己搞一款《绝地求生》正版到不能再正的手游——《绝地求生:未来之役》。>>>前往文章
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蓝洞自己干的动机之前我们分析过,倒也很简单:一方面,蓝洞希望靠吃鸡手游打开国内市场的局面;另一方面,通过《绝地求生》吃点IP红利对于当时的蓝洞来说算白赚的。
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↑2017年吃鸡国服就一副“即将上线”的样子,然后上到了今天连影子都没↑
结果呢?在国内,《绝地求生》从流量鲜肉变成了过气网红,还是没等到自己的国服;而在国外,蓝洞还不得不和腾讯分钱,甚至拿不到大头。
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于是,在上市了有钱了之后,踹掉腾讯自己单干对蓝洞来说自然是利益最大化的选择。
不过在X博士看来呢,除了利益分歧之外,对于吃鸡手游应该做成什么样子,腾讯和蓝洞大概也是谈不拢的。今天,X博士就和大家聊聊这个话题。
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划重点1:还原端游+学习优点 味道够正的吃鸡手游
让我们先来回顾一下蓝洞自己做的《绝地求生:未来之役》的预告,看看曾经的小作坊这次准备给我们带来什么。
首先最重要的,当然是对《绝地求生》的还原。最大限度还原端游的的画面、场景,正是蓝洞作为《绝地求生》本家最大的优势,当然也是他们不容推辞的责任。
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令人感到惊喜的是,像是“打开车门作为临时掩体”这样端游的小细节,《绝地求生:未来之役》也做到还原。除了体现技术力之外,这些细节对于游戏性有着切实的影响。
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当然,X博士希望《绝地求生:未来之役》可千万不要还原端游那稀烂的优化和糟糕的服务器状况……这可实在吃不消啊。
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除了还原之外,《绝地求生:未来之役》也尝试在做一些新内容。
比如游戏的枪械改装,可以允许玩家在更大范围内对枪械进行自定义。X博士觉得,这或许借鉴了COD的枪匠设计。
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而允许用游戏内获得的代币呼叫装备空投,则让X博士想起了《APEX英雄》的类似设计。
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