ip|网易游戏,饮下IP之鸩( 五 )


打个比方,目前的IP战场上,交战各方主要是在IP资源争夺、用户市场运营上拼杀。而元宇宙游戏的实现,游戏用户自己即千千万万个IP的创造者和消费者,游戏公司便可直接提高一个维度,化身为战场本体,其所蕴含的市场潜力可想而知。
这也是为什么Roblox会被称为“游戏乐高”,玩家甚至可以在Roblox的世界当中,二次创作做出类似《巫师3》《塞尔达传说》那样的大型游戏场景。
因此,让人耳熟能详的游戏公司,腾讯、字节跳动、米哈游,都在这条赛道默默加码下注。网易也在今年早些时候,投资了一款3D化身虚拟社交平台Imvu。
但不得不泼冷水的是,现实可快速落地普及的元宇宙技术,估计在3到5年以内希望渺茫。而依靠用户自发创作内容IP的同类型商业模式,早在视频赛道进行过多轮不太成功的验证。
YouTube的UGC模式,被土豆在国内模仿上线后,如今已被B站的PUGC模式取代为行业主流。抖音、快手等短视频平台上,火爆的二次创作内容,也面临着腾讯、爱奇艺、优酷等正版内容IP方的法律诉讼风险。
游戏行业元宇宙时代最终的走向如何,至少目前来看圈内共识还未达成。
风格偏向保守,钟爱现金流业务的网易,此次在年度游戏发布会上的发声,丝毫未见提及元宇宙相关的说法,可见其内部的判断更侧重在发力当下。
唯一略带次世代元素的线下空间产品,集VR游戏、电竞、餐饮和新零售于一体的休闲娱乐综合体“Planet One易星球”,据悉应该也是旗下VR公司网易影核,联合混合现实娱乐公司Planet O、赛事运营公司久事体育,及其他行业单位,多方资源整合共担风险的试水之作。
【 ip|网易游戏,饮下IP之鸩】也许是网易在多个领域的出师不利,让担当营收砥柱的在线游戏,不得不夹带一丝保守色彩。但在游戏行业有可能掀起新一轮变革的风云突变之际,网易游戏饮下的这杯IP之鸩,能够再次获得幸运女神的眷顾,还是拱手让位给新的霸主,市场会用时间证明一切。

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