ip|网易游戏,饮下IP之鸩( 二 )


双方团队通力合作之下,决定以《西游记》为题材进行一款全新图形网络游戏的开发和运营。《大话西游》《梦幻西游》等一系列国产网游史上的神话,就此拉开序幕。
2004年第一季度,网易在线游戏业务收入占比首次超过50%,达到当季总收入的53.5%。时至今日,与其说网易是一家互联网综合平台巨头,但考虑到电商、音乐的卖身、拆分,在线教育和其他业务的暂时式微,游戏龙头的标签还是更贴切一些。
然而移动浪潮的到来,把BAT中的首位,都甩在了身后。网易游戏自研的西游IP系列,和代理的暴雪端游精品,不可避免地被各家百花齐放的移动手游抢去风头,业绩增长陷入低谷。
让丁磊再次看到希望的是,2015年的《梦幻西游》手游化。经典端游IP的移动端复刻,在移动手游市场产品质量鱼龙混杂的初期,呈现出惊人的吸金能力。
情怀IP的力挽狂澜,终于等到了第二年3D和风手游《阴阳师》的横空出世。上线首月便凭借着精良的作画与音乐,挤进了苹果APP STORE畅销排行榜的前五名,更连续多天霸占下载榜榜首的位置。
彼时的业内,无不赞叹网易游戏的运气,毕竟一款小制作的二次元游戏,能够引发全民的抽卡热潮,甚至连其产品制作人金韬也坦言,远远超过他们的预期。
受益于《阴阳师》艳惊四座的市场表现,网易2016年第四季度的财报显示,在线游戏业务收入实现62.8%的增长,“赶超腾讯”再次成为媒体版面一时之间的常见字眼。
回到现在,虽然网易游戏成功转型手游,与腾讯合力瓜分行业70%以上的市场。但MOBA、吃鸡等热门游戏赛道的失利,让网易不得不再次陷入“IP饥渴症”之中。
此次“520”发布会上,网易游戏亮相近30款尚未在国内市场上线的新品,其中包含不少过去鲜少涉足的题材和品类。比如主打赛博朋克风的单机剧情推理、2v4潜入对抗等等。
而对于过往IP的二次开发利用,手握庞大的自研团队,网易游戏索性采取饱和式覆盖策略。《大话西游》《梦幻西游》两个经典端游IP,均有不同玩法模式的“炒冷饭”手游版本出现。
而单单一个《阴阳师》系列,除了为人熟知的《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》等作品外,还公布了全新的RPG冒险《代号·世界》、休闲推理游戏《阴阳师:妖怪小班》、偶像养成游戏《代号:Onmyoji idol project》等新款。
早在2018年就结束巅峰期的老功臣,还在不遗余力地发挥着余晖。
值得市场期待,以及被网易当作重磅内容隆重推出的,当属发布会第一个环节的知名IP合作研发产品。《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》《工作细胞》等,清一色的影视IP足以印证上文所说,只有不具备自研能力的IP方,才会更倾向于选择网易游戏作为合作对象。

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