防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统

早在20年前,游戏就被批评为“精神鸦片”腐蚀青少年,没想到20年后,经济参考报再度批评游戏为“精神鸦片”,称任何一个产业、一项经济都不能以毁掉一代人的方式来发展!此言一出,游戏界直接引发大地震,不管腾讯还是网易股价都暴跌,难道说游戏又一次要成为孩子学习不好的替罪羊?

防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
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20年前青少年无力反抗游戏就是“精神鸦片”的言论,但当年那批少年已经成长起来,他们竭力反对游戏“精神鸦片”的说法,最终经济参考报删除了游戏“精神鸦片”的动态,尽管如此,这个话题仍旧登上热搜,成为全民讨论话题。
游戏不是“精神鸦片”不可否认,现在许多小孩子过度沉迷游戏,导致近视眼以及学习成绩下降,但这真的只是游戏的问题吗?
在未成年人的成长中,游戏是不可缺少的东西,适当的游戏可以提高智力、愉悦心情、增加友谊,可见游戏并不是一无是处,把握好能对未成年人的成长有很大益处。

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现在我们就来讨论一下为什么会有儿童沉迷游戏,如果把锅甩到游戏身上,还不如说是当今教育以及家长的过错。
中国的教育对学生只有一个要求,那就是成绩拔尖,不管什么时候都只看纸面分数,为了让学生提高成绩,学校、家长会给儿童不断增加学习压力,许多未成年人本来在学校就要背负沉重的学习压力,回到家后还没有玩耍时间,需要做各种各样的作业,不仅如此,放假期间还要去补习以及学习其他技能,根本没有玩耍时间。
儿童时代本就好奇心重,喜欢探索各种事物,但现在他们的生活却只有学习,精力无处释放,而网络游戏则是儿童能接触到最简单的释放精力的地方,加上网络世界充满诱惑,儿童更容易沉浸其中。

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除了这一点之外,剩下的就是家长没有起到引导作用,孩子天生喜欢模仿,而父母就是最好的老师,连家长每天都在玩游戏、刷短视频,孩子自然而言也会跟着模仿这些行为。
如果父母能带着孩子去做其他户外活动,让孩子释放多余的精力,他们就会把放在游戏上的精力转移到其他地方,从而不会沉迷游戏。
显然过度沉迷游戏只是一种行为表现,它只是结果,不是原因,背后导致未成年人学习困难的因素有很多,如果只是将游戏归为“精神鸦片”,这是一个错误的观点。

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游戏能发展成几千亿的产业,足以说明它是时代的产物,是迎合时长的需求,再说玩游戏也不是一无是处,适度的游戏可以增加智力,提高思维敏捷性,甚至还可以增加历史、地理知识,同时能在游戏中进行社交,这些都是游戏的优点!