服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏

假期将近,社畜们可能已经迫不及待想给蒙尘的游戏手柄擦擦灰,开启欢乐爆肝度假模式了。想象了一下,画面大概会是这样的:PS4,启动!网络,连接!更新,启动!……两小时后,还停留在更新页面……笑容渐渐消失并且开始变态。服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
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这时候如果有超级游戏的出现,恐怕情况就会大不一样。那么,到底什么样的游戏才有资格被冠以“超级”二字?又会给游戏宅们带来哪些福音呢?什么是“超级游戏”?如果一个人手举千元手机,却想玩GTA这样的大作,可能会被当做异想天开,并收获一堆“洗洗睡吧,梦里什么都有”的人参公鸡。不过,“超级游戏”的出现,很可能会让这个梦想成真哦。而且,目前产业界已经有所行动了。前不久优必达(Ubitus)、智联服务(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID与群联电子等厂商,就联合推出一个“超级游戏”的云端解决方案。玩家可以通过任何连网装置连上云端主机,随时随地玩那些原来只能使用高阶PC/游戏机才能运行的游戏。游戏宅听完会流泪,主机厂听完会沉默。再见了,PSNow;再见了,RTX2080ti;再见了,高价游戏手机。从此以后,我就是超级游戏的人了。服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
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那么,这么爽的事情到底是怎么做到的呢?传统的游戏设备大家想必都不陌生,无论是PC机还是游戏主机或其他移动设备,都要求一个拥有强大CPU和GPU性能的硬件,而且还只能运行那些与硬件兼容的游戏。但随着游戏画质对运算效能的要求越来越高,游戏硬件的价格也是水涨船高,以至于很多游戏粉丝不得不“官方劝退”。但超级游戏将玩家终端的运算负荷转移到了云端,不需要下载游戏就能借助网络串流游玩,所有的存储、运算、渲染等都在云端完成,终端则以流视频的形式显示和完成输入任务。这种模式可以最大限度地降低终端的运算负载,任何手机、平板电脑等联网交互设备都能随时接入游戏云端主机,玩起高画质大作,更不需要担心大功耗与发热问题,听起来简直太美好了。服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
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不难发现,云计算等超前技术的加持,使得超级游戏改变传统游戏模式的精髓,就是彻底打破本地硬件的性能限制。对玩家来说,游戏代码的执行主要发生在服务器集群,也就不再需要高端处理器和显卡,终端设备只需要基本的视频解压能力就可以了,大大降低了游戏门槛。而对产业端而言,一旦超级游戏真正落地,那么没有了“中间商”赚差价,主机厂商将变得无利可图。与此同时,他们也不再需要投入巨额的新主机研发费用,只需要做好网络运营商的角色,升级自己的服务器就行了。那些影响超级游戏脚步的前情既然技术才是“超级游戏”出现的主轴,不妨来聊聊,超级游戏的实现主要依赖于哪些技术和产业进步:1.大宽带、低延迟的5G网络。对于很多需要长期更新的超级游戏而言,云端运行的难点主要在网络传输质量上。一是网络通讯延迟会直接影响多媒体传输的画面更新效果,从而显著降低游戏体验;二是网络带宽决定了超级游戏的场景渲染效果,画质越高所消耗的带宽资源也就越高。另外,在移动设备上玩超级游戏,网络热点覆盖更会直接影响设备连接的稳定性。而随着5G高密度服务器和存储产品的出现,加上即时响应的多路传输效率,可以有效环节超级游戏的“网络焦虑”。

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