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2.稳定优质的云服务。超级游戏在低端设备上的运行前提,是由云端服务器能够代替终端完成计算和渲染工作,将游戏场景转化为视频音频流。因此云端服务的第一要义,就是在资源浪费和卡顿停服之间实现动态平衡。需要考虑游戏的生命周期,根据玩家数量的变化和游戏的更新来灵活调整后端服务器,并对业务状况进行实时监控,避免停服或下线带来“死亡警告”。随着5G和云计算广泛投入使用,从云游戏延伸出的超级游戏将给游戏产业相关领域带来影响。说不定某一天,千元机上也能运行GTA。从这个角度讲,最先受惠于超级游戏的可能就是人手一部的智能手机。超级游戏的危险Ubisoft这样的大型游戏公司,以及NVIDIA这样的算力提供商,包括通讯和终端主机厂商,都将游戏的未来构建在了云端之路上。尽管目前超级游戏相关的技术还尚不完美,但不妨碍它成为游戏界的明日之星。不过尽管只需屏幕和网络就能连接高端游戏的前景非常诱人,但超级游戏也有很多现实层面的顾虑。其中最明显的就是数据安全方面的担忧。超级游戏中所有的关键用户数据都保存在云端,而游戏又是受游戏流量冲击最严重的行业之一,一旦网络的安全和防护能力棋差一招,就可能给用户隐私和游戏厂商造成巨大损失;另一个致命问题就是超级游戏的云端传输规模,不仅频率高,而且数据量较大。这种情况下,一方面要求很快的响应时间,而5G要达到超级游戏所需的无延迟网络连接和覆盖,还有一段路要走;另一方面,大数据量吞吐对终端设备的接口也带来了极大的考验,很容易烧掉设备。
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或许也意味着未来的游戏体验,提升云端基础设备的稳定性和工程能力,将比单纯追求游戏终端设备性能更有价值。另外值得思考的是,对于超级游戏而言,玩家只能支付游戏费用来体验它,而不能将其保存或留下。但游戏厂商只有在盈利的状况下才有能力支付云端服务费用。一旦发生什么不可抗力的事件,服务器关停,那么所有玩家的信息和游戏记忆将会被全部清零。对于情怀党来说,游戏习惯的改变可能比技术发展的速度要慢得多。超级游戏面临的问题还有很多,在很多技术和产业细节问题解决之前,只能是水中望月。尽管如此,“超级游戏”不失为我们对游戏的终极期许。它让玩家以最直接和便捷的方式触达虚拟的游戏世界,所有游戏厂商的竞争起跑线也被无限拉近。因此,游戏也就重新回归其本质,回到了内容上的推陈出新、玩法上的持续创新中来。从这个角度讲,超级游戏,或许是精品游戏和用心开发者最好的时代。
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