未解之谜|日本人不爱玩网游这事,已经成了游戏圈的未解之谜
说出来你可能不会相信,已经成为一代传奇的《魔兽世界》,居然至今都没有日本服务器。偶尔有小部分玩WOW的日本人,也基本都在美服或亚服混日子。
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毫不夸张地说,作为全球闻名的游戏大国,日本玩家不怎么玩大型网游,一直是件颇为诡异的事情。
纵观近十年,能在日本成功立足的网游,除了本土厂商SE开发的《最终幻想14》之外,也就是《英雄联盟》、《绝地求生》这种火遍全球的游戏之外。以至于今年的英雄联盟季中冠军赛中,虽然日本的DFM连小组赛都没出线就惨遭淘汰,但外界还是纷纷表示:“辛苦啦,毕竟是日本队伍,已经不容易了!”
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为啥呢?因为就连《最终幻想14》的制作人吉田直树也在媒体采访中感叹,“日本简直就是大型网游的孤岛!”
游戏大国不是没试过吃螃蟹关于日本游戏历史悠久这点事,今天我们就不再老调重弹了。事实上,日本作为享有“ACG王国”美誉的国家,在步入互联网时代之后,并没有第一时间掉队。相反,日本游戏厂商还是游戏界“第一个吃螃蟹的人”,早在90年代就尝试推出《梦幻之星》等作品布局网络游戏领域。
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如今大名鼎鼎的《怪物猎人》系列,于2004年上市之初,就曾被开发商卡普空视为下一代网络游戏的领路人,但后续作品受限于主机平台的机能,逐渐转型成为联机狩猎游戏,这也是后话了。在此期间,卡普空还尝试过自己研发,或携手腾讯推出过网游类怪猎作品,可惜最后都以失败而告终。
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就在前些年,诸如《梦幻之星2》、《勇者斗恶龙10》等走网游路线的作品,基本上影响力仅仅局限于日本国内,并未在海外掀起太大风浪。即便是去年在线人数超过2000万的《最终幻想14》,实际上也是大规模借鉴《魔兽世界》之后,才从一款即将被扫进垃圾堆的失败之作走向成功。
至于我们在开头提到的《英雄联盟》,实际上也是直到2016年3月才正式开放日服——换言之,仅仅发展5年时间,他们的队伍便险些将DK逼入绝境。所以也就不奇怪,为什么素来将“电子竞技菜就是原罪”奉为真理的玩家,会如此同情DFM战队了。
日本玩家人均社交恐惧症?目前网络上,其实存在很多说法,最常见的一种便是“日本玩家好玩的主机游戏见得多了,为什么要去玩网络游戏那种垃圾?”这种极度受到个人好恶影响的判断,不得不说非常典型地代表了当下某些优越党的想法。
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