ip|网易游戏,饮下IP之鸩
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?新熵原创
作者 | 伊页编辑 | 潮声
国内游戏行业的江湖格局,“一超多强”还是“双雄争霸”的争论由来已久。引发唇枪舌剑的,自然是公认业界老二的网易游戏,忽高忽低,似乎具有周期性的市场表现,让人难下断言。
5月18日的美股盘前,网易发布2021年第一季度的财报。占比七成左右的在线游戏业务,一扫去年年底的颓势,收入同比增长11%达150亿元,远超行业平均的6%水平,再次把外界目光从行业第一腾讯,吸引到自己身上。
仅间隔一天的“520”,网易游戏一年一度的产品发布会上,短短两个小时,超过60款新旧游戏IP轮番登台亮相,其中还未上线的新品数量,也将近30个之多。
然而对比前不久刚刚落下帷幕的2021腾讯游戏年度发布会,42款全新产品的IP规模,网易游戏仍显稍逊一筹。但符合市场预期的是,腾讯游戏所公布的新品之中,自研比例仅占三成,而同样的数据到了网易游戏这边,几乎高达九成。
深厚的自主研发功底,既是网易游戏傲人的底蕴,也是面对腾讯以社交平台为核心的发行运营能力,无可奈何的选择。
可随着游戏行业整体发展水平的进步,技术人才的普及,以及次世代行业革命的若隐若现,网易游戏只能艰难地啃着老本,才能维持着头部大厂的身段。
前有腾讯游戏,成熟完善的社交渠道发行体系,形成黑洞般的虹吸效应。具有研发能力的海外游戏大厂,产品进军国内市场时通常都会选择腾讯一劳永逸。
身后是米哈游、莉莉丝一众新势力小将,个个擅长把握亚文化圈子用户心理,自研产品设计、运营策略处处击中市场痛点。
网易游戏选择IP全面竞争之路,内生因素是对过往成功经验的路径依赖,外部压力则是必须尽快全面撒网,捞出《阴阳师》之后,下一款能够支撑其行业地位的爆款IP出来。
可饮下这杯IP之鸩,网易游戏就无疑被拖入了一场没有回头路的“军备竞赛”。
成于IP,困于IP
网易从电子邮箱声名,作为四大门户网站之一鹊起,却在全球互联网泡沫破裂的大背景下“流血”上市。拯救丁磊于危难之间的就是IP游戏。
2000年的网易,IPO首日破发,股价最低时跌至0.48美元。媒体质疑、投资者诉讼,就像漏屋的连夜雨一样,笼罩在丁磊四周。眼看曾经模仿的对象,雅虎等大厂都自身难保,网易转而学习刚刚收获市场成功的EA,打算进军游戏领域。
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第一桶金来自《石器时代》的服务器联运,尝到甜头的丁磊,却在寻求海外游戏代理时,在EA、索尼的门前连续碰壁。回到国内,他以破釜沉舟的勇气,30万美元收购了一个苟延残喘,名叫广州天夏科技的自主研发团队,这就是后来网易游戏旗下《天下》系列IP诞生的摇篮。
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