tbc|魔兽世界怀旧服:为什么在15年前,我们搞不定超级玛拉顿玩法?
魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)即将在6月2日,正式上线。在这TBC前夕版本的最后一周里面,除开那些留在永久60级的玩家之外,其他的玩家要么在忙着练新种族,要么在忙着刷荣誉。
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在大家忙着练新种族和刷荣誉的时候,有大神玩家,利用怀旧服的机制,在玛拉顿刷经验的基础上,开发出了超级玛拉顿的玩法。一趟玛拉顿逛下来,300多个小怪和公主,一块拉到紫门给A了,经验直接爆表。
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怀旧服在TBC前期阶段的超级玛拉顿玩法,又比60级阶段要骚得多。囧王者特意去刷了一次,大概是20分钟可以打到5万多经验的样子。蛮适合法师带小号练级的,你们都懂我的意思吧?
那么在大神玩超级玛拉顿,不断挑战自我,玩得不亦乐乎的时候。就有小可爱在问了,为什么在十多年前没有听过超级玛拉顿这种玩法?难道是以前的“老玩具”们太笨了,不会开发极限玩法吗?
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【 tbc|魔兽世界怀旧服:为什么在15年前,我们搞不定超级玛拉顿玩法?】那么今儿,咱们就来聊一聊这个问题。为什么在十多年前,老玩家们没有开发出“超级玛拉顿”玩法吧。老规矩,根据个人记忆,也许有疏漏,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷。
首先,科普一下什么叫超级玛拉顿
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超级玛拉顿,如字面意思,就是我们经常刷的玛拉顿副本。然后有大神玩家利用法师的AOE技能,加上跑位和拉怪,将副本中包括瑟莱德丝公主在内的怪,全部拉到紫门处。
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然后利用走位和卡怪Bug,将所有怪都一波流A掉。场面简单粗暴,经验值是嗖嗖的飞涨。实乃带小号和挑战自己的绝佳玩法。
那么为什么十多年前,我们这些老玩家没有开发出来这种玩法呢?
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既然超级玛拉顿这么简单粗暴,且经验值居多。那么为什么十多年前的玩家们,没有开发出来这种玩法呢?对于此种问题,囧王者的回答是:实非不愿,而是不能。简答来说,不是当年的老玩家们,开发不出这种战术,而是现实的客观条件,限制了当时的玩家开发这种战术。我简单列举几个原因,大家就明白了:
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- 第一,超级玛拉顿的机制,实际上是利用一个斜坡加一根柱子,让怪来回走动,变相实现卡怪的Bug。这个机制,类似于师单刷厄运北老一,只不过是一只怪变成了一堆怪而已。但是这个机制,在十多年前是无法实现的,怀旧服可以利用这个Bug,是因为怀旧服改了机制,让怪可以在柱子下方,攻击到柱子上方的人,而以前是攻击不到的。也就是说:怀旧服当中,怪物只要水平坐标和你相同,哪怕竖直坐标不同,也可以攻击到。
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