蓄力|原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究( 四 )


Buff情况:
1.直接受击无buff
2.80级未突破行秋6级雨帘剑增加抗打断能力
3.70级未突破迪奥娜6级盾,练度较高,血量1.8w,测试中可以保证盾始终不会被打破
4.40级未突破诺艾尔1级盾,没有练度,全身+0圣遗物,测试中盾受到伤害就会被打破
测试对象1:70+普通丘丘人弓手
敌人输出模式:射箭,每次攻击造成一段物理伤害
蓄力|原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究
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蓄力|原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究
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? 怪物类型对蓄力弓打弱点的影响 ...
我们首先来看几组怪物
第一组:幼岩龙蜥、骗骗花、雷莹术士、债务处理人
第二组:盗宝团、近战丘丘人、丘丘萨满
第三组:史莱姆、风魔龙
第四组:木盾暴徒、岩盾暴徒、深渊法师
第五组:丘丘岩盔王、急冻树、爆炎树
我们想一下,蓄力弓攻击上面几组怪物的时候,会面临什么问题在对付第一组怪物的时候,蓄力弓会被钻地、隐身、闪现等方式所规避,并且这些怪物的模型不大,本来就不容易瞄准
在对付第二组怪物的时候,怪物体型很小,弱点也比较小,近战的丘丘人、盗宝团移动频繁,远程的盗宝团会扔各种带属性的投掷物,丘丘萨满不仅矮,还会用召唤风龙卷、召唤荆棘丛等方式影响你的瞄准
第三组的史莱姆没有弱点可以打(有不少测试,搜索即可查到),并且史莱姆飞天下落攻击时很难瞄准,除此之外,史莱姆体型分大小,瞄准一蹦一蹦的小史莱姆只会让我摔鼠标,同样的,打风魔龙要么修脚要么拔刺,也没有弱点可言
第四组的怪物有盾保护弱点,也不容易瞄准
第五组的怪物体型庞大,但是他们的攻击范围很广,并且攻击持续不断,需要玩家不停的躲伤害或者一套爆发打死,而蓄力箭首先躲技能会很影响输出节奏,其次爆发能力也差
经12楼大佬提醒,遗迹守卫的弱点在被打瘫痪之后会消失,经实测属实 蓄力箭地位再次下降了
测试过程:使用70级18.6%暴击85.7%暴伤的迪奥娜打灵矩关遗迹守卫弱点在打瘫之前,攻击弱点伤害为稳定的944,打瘫之后,攻击弱点伤害为稳定的507,伤害下降符合不暴击的数据,即证明了遗迹守卫被打瘫后弱点消失
通过以上分析,我们可以看到,蓄力弓可以说是被各种怪物针对了一轮,打弱点的特性本来是很不错的特点,然而实际上能稳定打弱点的只有遗迹猎者、遗迹守卫、远程丘丘人、火斧暴徒、风史莱姆、天上的狂风之核以及愚人众了,哦对了愚人众还需要有人破盾,不然打不出伤害,打弱点也不行
? 场地环境与光环效果对蓄力箭的影响 ...
1.光环怪的影响
深渊和秘境中有些怪有光环,光环的效果虽然不同,但冰爪、火球、雷锁都是在地面上做文章,由于蓄力时看不到脚下,所以很影响躲冰爪等操作,并且冲刺会打断蓄力,用闪避躲伤害的损失比其他角色更大,风眼影响最大,因为会把你直接吸过去,这种情况下几乎不可能瞄准

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