蓄力|原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究

作者:NGA-辣椒炒肉拌米饭
蓄力|原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究
文章插图
本文的重点在于分析蓄力弓的数值和机制,探讨为什么蓄力弓打架能力拉胯。本文分为两个部分,第一部分为蓄力弓数值倍率的讨论,第二部分为蓄力弓机制的讨论,第三部分为整体分析与结论总结,不想看分析过程的可以看一下第三部分,由于数值和机制不是泾渭分明的,所以前两部分有一定的重合
注意:本文结论只针对蓄力箭,不能评价温蒂速切能力、迪奥娜辅助能力、皇女副c脱手伤害能力、公子爆发能力,只有安柏受伤的世界完成了
在中,我讨论了蓄力弓的一些问题,但是当时采用的很多数据存在问题,因此只有计算方式和思考方式具有参考意义,现在蓄力弓的很多机制已经被发掘出来,很多数值也有了定论,所以开贴重新讨论一下蓄力弓的相关问题
第一部分:蓄力弓数值倍率相关
目前原神中有5位弓系角色,分别为温蒂、达达利亚(公子)、菲谢尔(皇女)、安柏、迪奥娜。但有趣的是,五位弓手的蓄力箭倍率完全相同,只要技能等级相同,倍率就完全一样,我们下文为了讨论方便,一律采取6级技能,即满蓄力瞄准射击174%的数值
再来看一下他们的90级,带初始武器时的基础攻击力:
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我们很容易的看出来,除了近战弓兵达达利亚以外,所有的弓手,如果要依靠蓄力箭做站场c的话,他们的基础攻击力相比于同星级持其他武器的站场c是存在一定劣势的,虽然不大,但是存在。
蓄力弓的输出模式 ...
要想正确的对蓄力弓的输出模式进行比较,那就要搞清楚蓄力弓的输出模式,我把技能的输出模式大体上分为三种:
一、以凯亚e、温蒂e、砂糖e、行秋e、琴e、可莉e、公子远程模式q等为代表的瞬发类技能,其伤害特点为:技能动画较短,释放后立刻造成伤害,技能效果结束后不再造成伤害,不能持续释放
二、以香菱e、皇女e、钟离短按e、香菱q、凯亚q、砂糖q等为代表的脱手类伤害模式,其伤害特点为:释放时间短,释放后不断造成伤害,造成伤害过程中可以切换角色而不影响技能继续造成伤害
三、以普通攻击、低命可莉q、迪卢克q和刻晴e的附魔、雷泽q等为代表的站场型伤害模式,其伤害特点为:需要角色在场上不断使用此技能才能造成伤害,切换角色后技能不再造成伤害
上述的总结其实不是很到位也不全面,比如核弹型技能、卢姥爷的e不能简单的放进这几个输出模式中,但是我们仍然可以发现,蓄力弓应当属于站场型输出模式,需要角色站场,切人后失效,技能动画比较长
蓄力弓的伤害倍率 ...

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