之城|「夜之城」解锁在即,先来看看《赛博朋克 2077》媒体评测汇总

历经数年等待以及多次跳票后,我们离《赛博朋克 2077》仅仅只有一步之遥;在 12 月 10 日正式发售前,逾 40 家海内外的媒体已经提前玩到了本作,并给出了相应的评分。目前 Metacritic 与 Opencritic 的均分都为 91,可以说是相当不错的成绩。
当然,没有任何一款游戏是为所有玩家而生的;即便如《赛博朋克 2077》这样万众瞩目的作品,同样也不例外。我们整理了多家媒体的评测要点,希望能借助众多评测者的看法与思考,拼凑出这款游戏的大致样貌,让大家能更好地判断本作是否适合自己。
夜之城精妙还原,扎实细节带来极佳沉浸感
作为一款开放世界游戏,玩家对《赛博朋克 2077》的基本关注点之一首先应该就是这个世界本身。从目前国内媒体给出的评测来看,CDPR 在为玩家还原一个「高科技低生活」的赛博朋克世界这件事情上做得还是十分出色的。
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欢迎来到夜之城 | 图:游戏动力
作为技术霸权公司主宰世界缩影的夜之城中,不管是遍地枪响的街区还是鳞次栉比的摩天大厦,A9VG 的评测认为《赛博朋克 2077》保留了「赛博朋克」这一主题的「龙骨」所在,篝火营地、VGTime 给出的信息则表明,夜之城主城区 6 个区域的地图总面积虽然比不上《巫师 3:狂猎》,但立体、复杂、经过人工精心设计的游戏场景还是为夜之城带来了非常不错的立体空间探索性。
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夜之城一角 | 图:VGTime
从视觉层面上来说,首波媒体评测基本都为《赛博朋克 2077》给出了较高的评价,游戏画面和光影表现令人满意,后者在二柄看来算得上是本世代游戏的「天花板水准」。不过室内设施与部分路边近景的建模细节粗糙问题在二柄、游戏动力和机核的评测中也都有提及,机核甚至给出了「游戏画面卖相一般,产生视觉冲击的更多是美术而不是画质本身」的评价。
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细节建模有待优化 | 图:游戏动力
玩过《巫师》系列游戏、尤其是《巫师 3:狂猎》的玩家,应该会对 CDPR 在开放世界沉浸感营造上的功力印象深刻。因此比起开放世界的视觉与画面构建,《赛博朋克 2077》通过海量、扎实的细节层层堆起来的沉浸感也不意外地获得了不少评测媒体的赞誉。
从此前放出的预告和游玩视频不难看出,《赛博朋克 2077》是一款以主视角为前提进行打造的第一人称 RPG 游戏。在这样的表现形式之下,文艺作品层面的成人元素和躁动、冲突的游戏氛围几乎能够得到最大化的呈现,相关的描述你可以在篝火营地和 A9VG 的评测中找到。

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