rpg|米哈游《崩坏》新作表现如何?《崩坏:星穹铁道》一手试玩来啦

10月27日,备受关注的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》开启了PC/iOS测试。从《崩坏》系列到《原神》,相信有不少人一路见证了米哈游这个“技术宅拯救世界”的团队的成长。
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这次测试资格有限,为了让关注这款游戏的小伙伴也能提前了解到新作的一些详细情报,皮皮君这次也是进行了试玩,本文会就个人体验的感受,以及新作本身带给我的一些思考作分析。
由于仅仅是一测,所以过多的细节部分不用过分深究,我主要从现有设定和个人感受谈起。这次测试采用的机型是iPhone11,算是官方要求机型内的中上水平,依旧是习惯性地将画面特效拉满+开到60帧。
回归老牌RPG式的沉浸剧情
作为一款回合制RPG游戏,游戏的剧情部分明显让人感受到了从前玩RPG的影子。开场足足10分钟后我才正式进入第一场热身战斗。由于对话无法跳过,于是期间我干脆静下心来体验游戏的所讲述的世界观和剧情。
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这次游戏的主要舞台扩大到了银河之上,银河中拥有名为「星神」的存在,他们如同创始神一般,可以造就现实,甚至抹消星辰。游戏中的各个「世界」都留下了他们的痕迹。
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而我们所扮演的角色(目前性别固定为男性,形象也是预设好的)是一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。
游戏以探索「世界」与「世界」之间的场景为线,回归到了经典的RPG冒险玩法当中。
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目前一测的剧情部分还只是冰山一角,几个小时的体验过程中却已经给我建立了一个有一定代入感的世界观,为了不过多剧透,加上一测剧情内容也主要集中在冰雪皑皑的星球“雅利洛-VI”之上,所以剧情部分就不过多进行深究了。
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目前主要讲的就是主角团停留在了这个星球之上,并卷入了该星球“上层人”与“地底人”的斗争之中。
主打X/Y轴的场景设定
游戏开始没多久就进入到了“雅利洛-VI”,而游戏中的相当多主线与支线任务都需要在其中进行穿梭奔走,有点类似《原神》中的主城设定。
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游戏场景目前只有X/Y轴,并没有加入z轴,主要刻画的还是水平线上的场景。通俗点讲,场景的互动都是在水平场景上,并没有攀爬和跳跃这一操作。这一点属于仁者见仁,智者见智的设定,好处就是没有了z轴设定的,对于游戏后续的更新节奏来说会更加快速。z轴的加入无疑会让游戏更加复杂,而对于主打RPG玩法的游戏来说,可能也是弊大于利。

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