LOL手游已上线一天,其讨论度十分的高,虽然有“英雄联盟”这一良心IP为其铺路,但尽管如此,手游却没有沿用端游的玩法,而是做了一系列的改动,可效果欠佳,这就导致了闻声而来的端游玩家一时难以适应。游戏中目前所暴露出的难题,成了大家吐槽的点。
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上单没了TP
TP这一召唤师技能,可以说是上单英雄的标配,可用作对线、带线、支援以及逃生等,其使用的好与坏,对自身的发育甚至是团队的发育有着很大的影响,同时它也是上单玩家水平高低的象征。
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但在手游中,传送不再是召唤师技能,而被划分在了附魔装备中,其价格是800,引导时间为3.5s,冷却时间为180s。考虑到性价比,在局势不够清晰的时候,玩家肯定不会花这个冤枉钱来附魔TP,反而会省吃俭用买个500块的草鞋甚至是光着脚板继续作战,用经济买输出或防御装备来提升实时战力,难道不香吗?
正因如此,上单没了TP之后,或者更夸张一点所有英雄没了TP之后,一些套路打法就施展不开了,而具有观赏性的早期TP支援5V5抱团、后期TP极限偷家的震撼场面,也看不见了。
打野太过无脑
虽说用“无脑”一词略显夸张,但不得不说,手游给打野玩家提供了诸多便利,下面听笔者娓娓道来。
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游戏开局,倒数10s后全兵出击,时间到来了20s时红蓝便已刷新,时间如此仓促双方不可能打一级团,避免了弱势打野一级被入侵野区。如果想开局就从对方BUFF开,至少也要花费13到15s,在日后段位高一点的对局理论上是不会出现这种打法,因为这样做的风险系数很高。
玩家身处红色方阵营时,为让玩家视觉效果更好方便操作,系统默认会切换成蓝色方阵营时的视角,上路和下路对调,大龙坑和小龙坑对调,而其他野怪的位置却没有变,所以就不存在红BUFF开的打野更有优势的说法了。
好多玩家在抱怨没有打野刀,其实这对打野来说是好事,节省了500块钱,能更早地合出自己的核心装,出装的节奏更加舒服。
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在刷野方面,河蟹对于所有打野英雄来说一视同仁,没有护盾机制,能否将其收入囊中全凭各自的本事。
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惩戒这一技能需留意,它升级为蓝惩和红惩条件与端游不同,端游是使用5次惩戒消耗掉层数后可升级,速度很慢;手游则是击杀4只大型野怪后便能升级,速度超快。
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