拳头公司|相信画中的世界 —— 《英雄联盟》插画经验分享( 六 )


拳头公司|相信画中的世界 —— 《英雄联盟》插画经验分享
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可是过高的自我期待,反而会让自己施展不开拳脚。我相信很多画画的朋友都有这样的感觉,我在一开始做色彩小稿的时候,一直觉得有一种失真的感觉,就是怎样都达不到我预期的那种沉重感。如果太卡通或者失真,就没有办法表现出我想要的那种沉重感,我的目标氛围已经有了,但是还没有办法画好,那只能回到刚才说的第二步找素材。这个时候,我就强迫自己停笔,不要让自己画了,开始去看一些别的东西,结果整整两天的搜索后,我终于找到了这个素材。
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大家看到的这个照片,就是我所找到的素材。它其实是游戏CG的截图,我当时看到这个游戏CG的时候,我自己高兴坏了,当时我觉得自己找到了至宝,找到了解决这张图像的关键,甚至我旁边的同事都惊了。就是拥有这样的完美素材,才让我有理有据地把真实又虚幻的元素提炼出来,并且用到这张作品里去,也能让这张插图在自己的预期效果下完成。
但是不得不多说一句,这样好的素材是需要运气的。有的时候你能找到很接近你预期的素材,甚至是一对一的素材,一对一就是你直接都可以用到画面当中去。但是有的时候,你来回找了几天,最后还是无功而返,只能通过脑补来画,但是我觉得就是这种不确定性,才让绘画变得有趣,并且感性。它不像是做一道数学题方法,一二三,按照规矩来,流程来就可以。
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最后我要讲的是细节部分,也是我个人比较感兴趣的部分,也是时间投入最多的一部分。
我认为世间万物没有细节,就没有真实性可言。就拿拍电影来说,还记得我刚才提到的《悬崖上的金鱼姬》那个例子吗,角色从小轿车上下来,下车的时候车身随之震动了这么一下,这样的细节,你可能当时并不在意,但是也正是因为这样小小的细节堆积在电影的每一分每一秒里,才让你毫无察觉地信任导演,信任他要所说的故事,信任他要给你传输的想法,因为这一切都太自然,太舒服了。
反观一些烂片,你看到3分钟的时候就开始忍不住要吐槽,从头笑到尾的悲剧片,或者是从头睡到尾的喜剧片。大家认真观察下,不难发现,其实除了故事不好以外,此类电影或者剧作,它根本没有细节可言。
那么好的细节是什么呢?在我看来要做出好的细节也有几个方法:一, 耐心;二,观察力;三,对生活的热爱。
先来说耐心。一张插图的创作时间是接近六周的时间,除去开会,反馈,很多的时间都是在挖掘,挖掘什么呢,就是细节。如果你没有耐心的话,一张图画到第二周,第三周你就真的画吐了,但如果你有耐心,又有足够的技法,你就能够不断地丰富自己的画面,并且最终让你的每一笔都有意义。

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