拳头公司|相信画中的世界 —— 《英雄联盟》插画经验分享( 二 )


其实大家都有这样的经历,我们看一部烂剧,会不停地去吐槽,越看越觉得哪哪都不对,甚至看到一些本来导演想要煽情的部分,我们却觉得非常可笑。相反,看一些优秀的,好的电影或者电视剧的时候,我们不会有这种感觉。我们会觉得时间过得飞快,一个小时的时间一转眼就过去了,一个通宵刷剧,腰不酸,腿不痛,相当开心。
当我们看剧的时候,如果我们觉得时间已经被偷掉了,就说明我们已经进入了一个沉浸式的体验,因为在沉浸式的体验中,我们所有的细胞和注意力都集中在了信息的获取上,每一帧、每一个镜头,我们都不想落下。
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在场有没有这样的朋友,当你和女朋友看喜欢的动画或者电影,如果对方分神,或者低头发短信,你立马就要把电影暂停掉,因为你不想让她错过里面的每一个精彩环节。如果发生了多次,说不定你们还会因此发火而吵架,说来惭愧,其实我就是这样的一个人。一直以来我都是相当热爱,并且沉迷在动画的电影世界里,也正是因为这些有意思的世界观,让我与艺术成为了好朋友,让我决定要用自己的双手来创作出能激励他人的作品。
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这是我学生时期的一张作品,当时觉得自己画得太牛了,太好了,现在看来真的很惭愧。因为画面真的很稚嫩,虽然每个时期都是这个样子,总觉得自己画的作品很了不得,就是哪来的这份自信。但是回头看来,也可能就是这份莫名的自信,才让自己一直坚持到今天。
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而这是我近期的一张作品。无论是从光影、色彩、透视、素描、人体结构,从各个方面来说,这张图都要比之前的那张要好很多。但是我觉得,我这么多年来创作的时候,有个核心部分是从来没有变过的,也就是这个核心部分,让我在这么长时间的创作过程当中,有自己的风向标,不会迷失掉自己,甚至在《英雄联盟》的插画作品当中我都一直在延用这个核心要素。
这个核心要素是什么呢?它分为三点:S、M、D。S就是Story,我们所说的“故事”;M是Mood,就是我们所说的“气氛”,或者我们说“氛围”;D就是Detail,细节的意思。
我认为只要熟练地掌握对SMD的应用,就能让插画作品有它的灵魂并且打动观众。那么在开始讲SMD怎么用之前,我想先让大家看一张图片。
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我想问一下大家在这张图片当中,大家看到了什么。可能有人会说这就是一根柱子,它在林子里面,我还看到了这个雕塑得像一个穿着铠甲的小人,这就是大家的第一反应。

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