拳头公司|相信画中的世界 —— 《英雄联盟》插画经验分享( 五 )


这里也有一个我个人总结出来的把握画面氛围的小技巧,它分为简单的三个部分:一定、二找、三提炼。
一定,我们定什么呢?定的是我们的目标氛围。就像你在讲故事的时候,要讲一个月黑风高的晚上,出现了一个黑衣人,这个月黑风高就是气氛,就是氛围。你不能期待一幅画面的氛围就自己这样凭空冒出来了,所有好的画面氛围都是在设计的初期,都已经印在了画师的脑子里了,但是这一步经常被很多画师给省略了。
第二步叫做找。这个很容易理解,就是我要画月黑风高的夜晚,那么我是不是要找很多夜景的照片来看呀。很多人一直误以为原创就是要从头到尾都是要通过自己的想象把它创作出来,但是恰恰相反我们在绘制插图的时候,因为只有好的素材做积淀,我们才能把画面的氛围做到逼真,做到可信。
最后一个部分是提炼。就是我们所说的找到了目标素材以后,可不能不过脑就把这个素材照片搬到你的画面当中去,因为画面的主体物不一样,设计元素不一样,风格它也不一样。所以有很多时候。我们需要画师从素材当中做相应地提炼,才能把最后的东西用到画面当中去。提炼的时候我们可以围绕着光影、色彩、材质、设计,这几个点找到自己需要的元素。
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这个我们所看到的,就是刚才这张厨师塔姆所创作时候的灵感来源。大家可以发现这个具体的光线、构图、内容它都和插图当中的不一样,但是整体的感觉是没有变化的。光线的和暖,喧闹以及琳琅满目的这些食物,这就是画师对生活中素材的提炼 。
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这张是《玉剑传说》的泰隆皮肤。我当时画这张画的时候,想要给玩家展示的是中国山水中雾气蒙蒙,山水若隐若现的那种感觉。那么要找到这样的感觉,就少不了要找到好的山水素材。
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那这些照片就是我当时所参考的素材。照片中云雾缭绕的氛围和近实远虚的强弱对比,当时都很打动我,所以我也借鉴了不少当中的元素。例如云雾切开山体的时候,这样的图形和画法,还有雨后阴沉的天气,甚至一些树木的这些设计感,都能让这个画面有很多的仙侠的感觉。
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讲到氛围,我不能不提到这张雪月黛安娜的插图。这是我在《英雄联盟》中自己最喜欢的一张作品,原因是因为我小的时候,我就一直喜欢这样的角色。就是她有一种忧郁或者这种优雅的感觉,如果要用音乐来表达这样的角色的话,那一定是悠扬的提琴,或者是节奏缓慢的钢琴曲。而当我看到雪月黛安娜概念设计的时候,我就觉得这是一个绝佳的机会,因为黛安娜的角色性格就有一丝淡淡的忧郁,并且她也是《英雄联盟》中数一数二的很优雅的角色。

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