拳头公司|相信画中的世界 —— 《英雄联盟》插画经验分享( 四 )


说到这里,我想要提一下我们在创作《英雄联盟》插画的时候,一直都是用这种小稿优先的方法。就是在我们进入色彩和刻画之前,我们是一定要在小稿阶段就把故事给定下来的,小稿在英文当中叫做Thumbnial,就是我们大指甲盖的意思,也就是我们在大指甲盖一般的小稿子里,就能读出画面的故事与构图。不然大家可以想像,你在之后的时间当中,花再多的时间去渲染,刻画都是没有太大用的,因为观众根本就没有理解你的故事想要说什么。
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这个是我特别喜欢的另外一张作品,图奇的《冰雪运动会》的皮肤小稿。
如果我没有记错的话,应该是MAKI画的这张画,我觉得这个小稿实在太生动,太有意思了。就第一眼看上去的时候,这是一个领奖台,图奇站在第一名的高台上,因为他获得了冠军,是这样吗?不对吧,没有那么简单。你们再看看第二名和第三名的领奖台上,潦草的几笔就能发现,图奇是把其他两位选手都给铲除掉了以后,才站到了这个第一名的奖台上,且他手上拿的是三枚奖牌。这也体现出他的贪心,诡辩的一个性格。
所以一个好的小稿,它可以用最精炼的手法,把一个故事讲得有头有尾。其实大家要知道,画插画它是静止的,它不像是动画有前后的连续性,要把故事讲明白,除了把该有的信息放到画面,还要让观众有脑补的空间,把画面之前甚至是之后的事情都自行脑补出来,这张画面就是这样的。虽然我们都没有看到图奇射杀他人的这个过程,但是通过画面中呈现的部分,我们就能脑补出完整的故事。
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说到这里很多朋友就会问我,有没有什么捷径或者经验,有没有什么方法可以参考呢?因为想故事实在太难了,那么多的故事放到一张画面里面的时候,我作为作者当时想到是挺嗨,但是观众看了却没有get到怎么办。
其实是有的。我们在长期的工作当中叫做One-liner,就是英文里一条线的意思,翻译过来就是说用一句话来形容这个故事。我们在大量的插画创作当中总结出这么一个结果,总结出这么一个经验,就是说如果你能用一句话把这个画面给描述清楚的话,那么这样是最容易被观众所吸收到的,而且观众看的时候也不会有任何的歧义,或者说这个画面到底在说什么。当你发现如果你用一句话说不完,或者要用两到三句话来说一个画面的时候,往往这个信息量可能就是太大了,观众可能就看不出来你想表达的东西。
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接下来我们来说一下氛围。好的氛围是可以让玩家感觉出画面的情感。就拿这张厨师塔姆的插图来说,我们刚才有个故事,但是还缺乏情感和感受。故事发生在一个和睦的夏天呢,还是在一个阴森恐怖的夜晚,就像是电影的滤镜一样,好的滤镜能给予你想表达的情绪。

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