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(德国区App Store畅销榜前50名,9月13日数据)
同时,随着动漫和二次元文化在欧洲的扩散,二次元游戏也逐渐被越来越多的玩家接纳,其中又以法国对于日本动漫文化接受度最高,如动漫IP游戏《Pokémon GO》《龙珠》就常年稳坐法国畅销榜单前列。而今由于全球爆款《原神》成功打入欧洲市场,国产卡牌RPG在该地区的收入也得到了相应的提升。
06
东南亚
作为发展中国家集中地区,东南亚地区的游戏市场规模小,但发展速度十分迅速。据伽马数据,2020年东南亚地区移动游戏市场规模超140亿元,同比增速超30%,是世界上增速最快的移动游戏市场之一。其中,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南六国占据了东南亚移动游戏市场的绝大份额。
由于经济发展情况限制,东南亚地区玩家的付费能力较弱,但其活跃用户数量众多,对于以IAA为主要变现方式的游戏来说,该地区拥有巨大的流量优势,相应地降低了游戏的买量成本,这也导致大量游戏厂商将其作为积累经验的出海选择。
以印尼为代表,东南亚地区玩家的游戏偏好和中国用户十分相似(除地方棋牌游戏外),玩家最喜爱的、最吸量的品类主要是动作、休闲和街机玩法的产品,变现能力最强的则是动作、RPG和策略类游戏。
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随着市场发展,该地区玩家的数量规模和付费能力都将持续提升,市场规模还将持续扩大,因此该地区是十分值得厂商进行出海尝试的潜力地区之一。
07
中东
除东南亚外,中东地区也是手游市场增速最快的地区之一。据App Growing 2020年统计,含中东与北非在内的MENA大中东地区市场规模达40亿,年增长率是全球最高,达25%。GCC(海湾六国)和土耳其是该地区主要的游戏市场,其中土耳其游戏市场规模约9亿美元,占据了中东手游市场40%的规模。
中东地区80%的玩家不愿意内购,更愿意通过激励广告获得道具,但是在剩下20%的付费玩家中,大R的占比高。其中GCC地区玩家付费能力极强,也更愿意为游戏付费,该地区手游APRRU(每付费用户平均收入)今年甚至有望达到38美元,而沙特更是拥有全球最高的手游ARPPU,约270美元。
而在品类上,在中东收入最高的是策略类游戏,贡献了超过四成的收入,动作、休闲、模拟经营等品类的下载量多且分散,棋牌和博彩类游戏在中东也受到了普遍的喜爱,但不同国家我那家偏好不同,沙特和阿联酋以拉米、UNO、Ludo、Solitaire为主,土耳其玩家更喜欢传统棋牌游戏Okey。
目前的中东手游市场仍缺少本土制造,以中国和欧美出品为主,但值得注意的是,由于宗教、支付及语言等因素的影响,进军中东市场仍有一定的门槛。
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