但从整体来看,在Voodoo、Lion Studios等海外超休闲大厂包揽较多市场份额的情况下,国内目前还未出现能够持续输出超休闲爆款的厂商。因此游戏茶馆认为,在超休闲游戏出海缺口巨大的情况下,对于无法承担巨大研发成本的中小厂商来说,瞄准用户多、成本低的创意类超休闲游戏也是一个不错的选择。
付费收入方面,策略类游戏同样是国内厂商在美国获客与吸金的头部品类。据ADTiming数据,和2020下半年相比,今年上半年美国市场策略类游戏活跃用户增长了17%, 营收能力上涨10%。且今年上半年,国产策略类游戏在美国日活用户体量最高的游戏为Topwar Studio的《Top War: Battle Game》,营收能力最强的为趣加的《State of Survival》。同时,跨平台游戏《原神》的成功也推动了国产RPG在美国的IAP营收。
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(图源:ADTiming《2021年年中全球手游市场研究报告》)
另一方面,融合玩法的产品也是美国内购收入的重要组成部分,尤其是三消类的融合游戏。GameRefinery的报告就曾指出,2020年三消游戏在美国iOS游戏市场收入占比高达21%,一直到今年五月份,其占比仍达16%,依然是美国手游市场中收入占比最大的细分品类。
并且该细分品类仍未达到饱和状态,除了King、Playrix、Zynga等消除游戏大厂常年占据榜单头部外,还有更多新游正在持续进入玩家视野,比如三七互娱《Puzzle & Servival》和Magic Tavern《Project Makeover》就是国产三消游戏的成功出海案例。
05
欧洲
据欧洲互动软件联合会(ISFE)与欧洲开发者联合会(EGDF)联合发布的《2021欧洲游戏行业报告》显示,2020年欧洲游戏收入超过230亿欧元(折合人民币1775亿元),同比增长22%,超过了之前3年的增幅。欧洲主机游戏规模也较大,其收入占到了整体游戏收入的44%,手游占40%,PC游戏占14%。
其中,欧洲五大主要市场(法国、德国、意大利、英国和西班牙)更是直接占据了欧洲游戏市场59%左右的收入份额,达到176亿欧元。且国产游戏在欧洲地区的市场份额也正在加速增长,据App Annie数据,2021年上半年,中国移动游戏在德国市场的份额增长率飙升至28%。
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(图源:App Annie《2021移动游戏出海洞察报告》)
与美国市场类似,在德国、法国等主要欧洲国家中,超休闲游戏依然囊括了大多数的活跃用户,是最吸量的品类。但从实际收入来看,欧洲国家则更加偏好策略、消除和卡牌游戏。
以欧洲最大游戏市场——德国(全球第5)为例,近期登上德国App Store畅销榜单前50的国产游戏共19款,其中含《State of Survival》《火器文明》《大黑帮》《万国觉醒》《口袋奇兵》等在内,共有12款为策略类游戏;其次《Project Makeover》和《末日喧嚣》两款融合玩法的消除游戏同样赢得了德国玩家的喜爱。
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