小牛|不删档开测广受关注,《以仙之名》如何在修仙类游戏中脱颖而出?

10月14日,小牛互娱旗下修仙放置类手游《以仙之名》正式开启不删档测试,邀约玩家一同问道求仙,拯救苍生。
这款游戏在测试阶段颇具人气,在TapTap等全网各平台斩获115W的预约。开测首日,游戏即获得App Store免费榜第三、Oppo热门榜第三、TapTap新品榜第一、华为游戏中心首页大推荐等亮眼的成绩。
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不删档测试首日,《以仙之名》在App Store及TapTap相关榜单进入前三,获得华为游戏中心首页大推荐
另一边,玩家也对这款游戏表现出了很高的热情。有玩家表示,从七叔(叶泽浩)演唱的主题曲《诛神诀》透露出清新仙侠气,到“酒剑仙”谢君豪饰演居隐出镜MV,再到历时两年游戏终于开测,就如历劫成仙一般,这个完整、有温度的仙侠世界终于正式地展现在了眼前。
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对于一款游戏而言,能取得成功,原因可能来自方方面面:有的借力强势IP,有的深耕垂直品类,有的借力社交强化运营,有的画面立绘足够吸睛……而对于《以仙之名》来说,其成功背后的逻辑和底层模式,也许可以用“快与慢”来总结——“快”则灵活创新,不受拘束;“慢”则耐心匠心,细致打磨。“快”以吸引用户,“慢”则让用户留存。“快”与“慢”动态平衡,相得益彰。
“快慢结合”的《以仙之名》:简明而不敷衍,简单而不枯燥
【 小牛|不删档开测广受关注,《以仙之名》如何在修仙类游戏中脱颖而出?】所有游戏都会面临这样一个问题:如何在让玩家清楚地知道自己该做什么、怎么做的同时,又让其能享受到足够的探索的乐趣?
这个问题的回答,也是《以仙之名》“快慢结合”的第一点体现——节奏轻快不拖沓,细节考究不敷衍。
作为一款修仙放置类手游,《以仙之名》将“修炼”这一核心放置玩法用了最大的画面予以呈现,让所有玩家都能第一时间明白“这是重点”,其他的系统基本都会围绕修炼积累各种资源而展开。
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在此基础上,各个系统也都设置了贴心的引导,围绕修炼的炼丹、炼器等等各种玩法,在解锁后就能第一时间上手使用,玩家能迅速地融入到游戏的各个系统中。换句话说,所有玩家自进入游戏起,就都能迅速地投身“修仙大业”,在突破境界、最终成仙的道路上飞奔。
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游戏中,从养成系统到PVE、PVP甚至福利系统,居隐师父的引导都随处可见
但显然,如果只是让玩家去“无脑刷图刷战力”,游戏的生命力必将大打折扣,这时,游戏的“慢”就体现出了价值。

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