不论是整体的主线剧情,还是各个游戏中的NPC,《以仙之名》都为其配备了完善的剧情和故事。主角历练的过程时有凶险,性格各异的NPC也都有不同的过往、喜好、价值观。游戏构建的这一“有温度的仙侠世界”,让玩家在体会修炼突破的“爽感”的同时,亦能真切地感知到这是一个颇具真实性的世界,其中的一人一城、一草一木,背后都有着无数探索的乐趣。
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游戏剧情不仅配置了“九州”大地图,还有详实的文本,在剧情中还有丰富的自选项
《以仙之名》“快慢结合”的第二点体现,则是在玩法上的精巧构思——轻策略,易上手;同时又有无限可能,玩法丰富可沉浸。
游戏的战斗模式可以用“极易上手”来形容:选择四个仙术技能进行组合,然后和对手按回合制PK。但就是这样一个一句话就能概括的战斗玩法,却因为仙术种类的不同(五行属性、不同定位、不同品阶等)和对手仙术组合的不同,而产生了几乎难以穷尽的战斗可能。仅四个仙术就可以排列出24种不同的组合,而游戏中有成百上千种属性不同、效果各异的仙术……
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即使是相同的四个仙术面对PVE的不同对手,往往也需要考虑技能的顺序,避实击虚
不仅如此,游戏还通过“云游”大系统为玩家提供了更加多样的玩法。不论是让玩家间错位时空交流的“仙术传承”,还是带有rougelike特征的“秘境挑战”,亦或是带有世界BOSS色彩的“凶兽”等等,都让整个游戏的玩法进一步丰富了起来,也让玩家得以去探索“仙术组合”的无限可能,让整个游戏的可玩性和生命力都得到了极大的加强。
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云游大系统与其中之一的rougelike玩法
可以说,《以仙之名》是一款足够简单、足够轻快的手游,但同时它的剧情、玩法等又足够深厚。玩家既能轻快明快地享受修仙之路,又可以慢下来静静体会修仙路中的世间百态与各种经历。这样的一款游戏,也难怪会广受玩家欢迎了。
“快慢结合”的小牛互娱:其疾如风,其徐如林
另一个自然而然的问题则是,究竟是什么样的公司,才能推出这样一款“有快有慢”的游戏呢?答案也许很简单:一家同样“有快有慢”的公司。
《以仙之名》的代理商小牛互娱是一家年轻的公司,但其发展却很迅速。公司成立三年,规模就已突破千人,并在多地拥有分公司。而值得称赞的是,即使是在这样的高速发展中,公司也从未放松对人才的看重。高于同行业水平、能者多得的薪资福利制度,加上清晰明确的人才培养与晋升制度,使得小牛互娱在高速发展的同时,其内部的人才团队能不断积淀,更由此为公司的长线发展提供更持久的动力。
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