2021上半年,修仙游戏在PC、手机等不同平台端都迎来了爆款,《鬼谷八荒》、《一念逍遥》更是点燃了更广泛的用户圈层对这类题材的兴趣。不过有趣的是,当时很多从业者都出现了误判——认为这些产品以及修仙题材的风潮会很快过去。
【 谢君豪|切入细分赛道,小牛互娱布局游戏业务再下一城】而实际情况却是,下半年大量修仙游戏涌入市场,使得这个品类得到不断淬炼和扩张。不仅老产品依然保持热度,更有《以仙之名》这样的黑马脱颖而出,成为修仙题材的年度收官之作。所以如今业界开始重新审视修仙题材,并分析其根植于中国传统文化的发展趋势。
在这个时代趋势下,修仙题材手游同样迎来了飞速发展,小牛互娱旗下的修仙放置类手游《以仙之名》正是目前最典型的代表。在10月14日开启全平台不删档测试的当天,《以仙之名》便斩获AppStore免费榜第3、Oppo热门榜第3、TapTap新品榜第1的好成绩。
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可以肯定的是,将旗下首款产品瞄准修仙题材的小牛互娱,不仅刷新了业界对这个题材潜力的认知,同时也展现了在逐渐拥挤的修仙赛道中,发行方又该如何凭借内容与营销的创新实现弯道超车。
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Roguelike结合高自由度剧情,营造玩家自己的故事汇
从测试期间大受好评,到正式上线冲击榜单头部,《以仙之名》取得了开门红的同时,也向业界展现了产品背后的发行方小牛互娱。至于如何在同类题材扎堆的环境下凸显差异化特色,《以仙之名》的解决办法是抓住修仙题材的核心,即围绕“自由”和“修仙”两个核心。
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为了增加游戏自由度,《以仙之名》加入了Roguelike副本和云游玩法。在玩家的冒险过程和收获反馈都充满随机性的同时,游戏还对初期玩法做了精简优化,让新手更快体验到了法宝、奇遇、妖兽、功法等修仙世界丰富内容。
此外在自创功法、自定义剧情等方面,《以仙之名》则通过还原修仙文化的趣味,给玩家提供了更深度的代入感。尤其是玩家随游戏体验而创作出的随笔故事,更是广受圈层内外欢迎,这也为《以仙之名》的长线运作和破圈传播备足了条件。
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在《以仙之名》中,玩家可以自创仙术
整体来看,这些丰富但并不重度的游戏内容,分解为一个个修仙元素爽点分布在《以仙之名》各处。玩家通过探索和整合后将爽点凝聚成更深的沉浸感,进而可以自由选择增加精力投入还是继续佛系放置。基于此,《以仙之名》的玩法创新为修仙题材游戏带来了更高的自由度,也让不同玩家群体在游戏过程中发掘自己的偏好、演绎独属于自己的修仙故事。
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