上周,B站游戏发布会上,《伊苏:梦境交织的长夜》(以下简称:《伊苏》手游)在压轴环节登场,可谓重视。
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算下来,「伊苏」都已有34年的历史。首作发售于1987年,是老牌日厂Falcom操刀制作的ARPG,一步步地迭代,正作现已出到了第9代。这个IP在国内的影响力可能不太广,可你只要看看与它同时代竞争的产品有哪些,就明白它有多经典了:《最终幻想》(1986)《勇者斗恶龙》(1987)《塞尔达传说》(1987)。
B站游戏将《伊苏》手游放到压轴环节,不仅仅是因为IP重磅这么简单。与B站游戏过往独代、定制的其他IP游戏不同的是,这次《伊苏》手游由Falcom正版授权,内容源自2016年发售的《伊苏8:丹娜的陨涕日》,而开发团队就是B站游戏自己的自研体系。
B站游戏亲自下场的原因,主要还是策略变了。经典IP与高品质之下,B站游戏将主机RPG带有原创性地改编到手机上,它不能单纯地归类于ARPG或者JRPG,而是在尝试去满足当下玩家多样化的诉求。换言之,B站游戏想让《伊苏》手游走向更加细分的领域。
01 为什么要把这款经典JRPG
搬到手机上
在一众经典IP中,「伊苏」算是稳健成长的代表。
整个系列在34年的历史中,不仅没有出太多的衍生游戏,连正作都只出到第9代。可每一代「伊苏」,都在以自己的节奏慢慢进步。从最开始的爽快APRG,到后来慢慢向JRPG靠拢,整个系列不断地扩充自身的故事、养成、资源系统,沉淀了扎实的内容,自己独有的IP风格也愈发突出。
这种迭代在《伊苏8》迎来顶峰,玩家甚至以「系列的历史最佳」来评价。而这也正是B站游戏选择改编到移动端的一代。
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系列出色的内容积累是一方面,更关键的是,B站游戏看到了「伊苏」有着填补细分市场诉求的可能性。当中可大致分为三点。
其一,游戏产品类型越来越多样化。市场选择面广,玩家对游戏的诉求变得愈发细分,自然需要更加多元的游戏内容来填补市场的细分领域。而「伊苏」所属的RPG体系,便是在国内偏小众,仍有相当发展空间的品类。
其二,玩家诉求的本质,始终是追求优质的内容。玩法新,内容奇,其实只是在避开同质化审美疲劳,游戏能不能让玩家真的满意,拉长生命周期,关键还得看内容的质量如何。而无论是IP本身,还是改编对象的《伊苏8》,都有着扎实的内容基础。
其三,B站游戏的核心用户群体本身便带有年轻化,接受度高的属性,他们自然有潜在意愿,去尝试这种迭代多年,带有品类融合属性的产品。
满足了上述三个条件,B站游戏拿下「伊苏」的决策自然有了保障。
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