02 用大量小细节,堆高产品表现力
回到《伊苏》手游自身,项目最大的难点就在于如何平衡IP粉丝与泛用户的诉求。
可以从公布视频看出,这次不是简单地把主机游戏挪到移动端。项目组在还原原作体验的过程中,还融入了不少原创的内容。
最让人惊喜的,便是游戏用大量小细节所带来的沉浸感。
这种细节几乎贯穿整个演示内容。基础一些的,主角行动时的一些小动作,增加了人物的真实感,例如肢体会带有轻微的前后摇动作,在海滩上面朝太阳行走时,角色会因为阳光太刺眼,抬手挡住双眼。小动作的交互,以及真实的人物反应,让玩家能很快代入至角色身上。
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最有意思的是,这些细节表现和玩法也有所结合。角色醒来后没多久便会与狼群交战。每只狼处在满血状态时,有着很高的攻击欲望,会不断接二连三地发起攻击。可当狼进入残血状态时,他们的行动开始变得迟缓,甚至有些一瘸一拐,呈现出明显的受伤姿态。
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如果细节只有一两处,或许无关紧要,可当细节的量上去,与玩法有所结合,便会发生质变,使得游戏体验变得更具代入感与沉浸感。
这些细节技巧还融入到游戏内容当中。例如角色在醒来的海滩上,会发现一个用排球扎起来的「威尔逊」假人,而在河滩附近,还能找到名为「星期五」的小木雕——两个彩蛋其实都来自《鲁滨逊漂流记》当中的故事,鲁滨逊漂流到荒岛的经历,与主角的初始剧情还颇为相似。
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这种小彩蛋对游戏的主线内容不会有太大影响,可这种近似小支线的细节内容,或许会为游戏的后续原创内容,提供不小的空间和可能性。
美术表现层面,《伊苏》手游其实很有原作的味道。角色美术采用了主流的三渲二风格,而主角的建模造型几乎与《伊苏8》中男主的造型保持一致。在主流高品质美术技术的加持下,《伊苏》手游糅合了IP风格与主流审美方向,在二者间找到了平衡,使游戏的美术表现,不仅能让粉丝满意,泛用户也能接受。
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同时,游戏的战斗方式也保留了原作「瞬防瞬闪」的经典机制。背靠IP,还原体验是一方面,这种战斗设计也能成为《伊苏》手游降低玩家体验门槛,与国内同类游戏形成差异化设计的区隔点。
总的来看,项目组对高品质其实有更多元的解读。
行业产品标准拔高,将愈发精美的画面表现,和高规格的建模精度,视作高品质产品的标准。这些都直指团队工业化能力的水平。
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