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采访中,姜敏多次和我强调“别去尬吹,别去洗白”,此前曝光的目的已然达到,也无谓再去引发新的争议。而在实际体验了游戏DEMO并与团队成员开展交流后,我想或许我们也没必要持续地去苛责什么。
玩家的不少嘲讽的确都有其道理,但引发不满的相似UI、僵硬面部、出戏的高跟鞋等等,我想都并非后续优化的难点所在。团队对项目方向的把控、技术的积累、对玩家意见的重视、对魂Like玩法的理解,或许才更能说明问题吧。
对于愿意主动选择单机游戏这块“硬骨头”的团队,很多玩家还是愿意给机会的,反正如今先期口碑和期待已不乐观,我们何妨再给灵泽科技一点时间呢。比起“建议工作室原地解散”,为国产魂Like品类迎来一个新成员,明显是更具意义的选择。
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