《仙剑奇侠传七》已经发售一段时间了,纵观玩家们的反馈,评价的分歧是比较大的。有人觉得这一作集合了历代经典元素,情怀满满。也有人觉得游戏的剧情还欠火候,缺少灵魂。但多数人有一个共识,那就是相比于被频繁吐槽的6代,这一作的进步还是很大的,尤其是在画面技术的整体优化上。
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确实,这次《仙剑七》不论是在材质的精细程度,还是光影的运用上都有了长足的进步,场景搭建也相当美观。从游戏特地设计了很多“最佳观景点”供玩家们欣赏风景来看,制作组对游戏的画面表现应该也是比较满意的。
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上次仙剑6让“泰坦陨落”,这次不陨落了,双方加强了合作。仙剑七是系列首次加入光线追踪和 DLSS 技术的作品,这对画面和帧数有很大影响。在一些场景中,关闭光追和开启光追,看到的景色是截然不同的。只有在光追开启后,才能看到仙剑七的真正面貌。
比如开启光追后,我才发现原来天魔国的地面是如此光亮,倒影中甚至能隐约瞥见女主的裙底。
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天魔殿里阳光透过彩色琉璃窗,在地上和柱子上留下彩色光晕,这是普通光栅化渲染很难做到的细节,仙剑七中使用了NVIDIA的两项渲染焦散的光追技术,营造出逼真的光影效果。
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【 国产游戏|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?】仙霞派门前的池水,在没有光追的时候显得非常普通,开启光追后视觉效果则明显提升。值得一提的是,仙剑七中使用了 NVIDIA 提供的全新混合渲染模式,使用光追技术渲染水体,同时用光栅化来渲染普通粒子,同时兼顾性能和视觉效果。
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除了光追反射,光追全局光照也是提升画面的真实度的一个关键技术,反射的间接光照也会影响场景和人物。
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在上面这张图中可以看到,在光追开启的情况下,红衣服上反光会直接照亮角色的面部和衣服,而光追关闭时,则没有了这种效果,真实感就大打折扣了。在夜晚的场景中,因为间接光的比重增加,光追全局光照对画面的影响也相当明显。
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在之前的分析中我们也提到,光追对于技术储备还不太成熟的中小开发商来说,反而可以降低要达到过去同等光影特效水平所需要的制作成本,并解决一些传统光影渲染方式中容易出现的问题。
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