比如游戏默认的屏幕空间反射技术,只是采集屏幕上的图像进行镜像,有时反射的倒影会出现穿帮情况。
比如下这个画面中,火焰宠物其实是飞在主角肩部的位置,按说在这个角度是看不到倒影的,但它的倒影却错误出现了地面上,造成了一种火焰在远处的错觉。
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而开启光追后,因为光线模拟现实中的传播规律,就不会出现这样的问题了。
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此外,光追关闭后,屏幕空间反射会在反射面产生大片大片的噪点,非常影响游戏的观感,但开启光追和DLSS之后,就可以很好的解决这个问题。
所以说,要得到完整的游戏体验,开启光追还是非常有必要的。
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当然,说到光追,一些玩家首先感到的可能是恐惧,因为光追对机能的要求较高,会降低游戏的帧数。
尤其仙剑七第一次将战斗改成了即时制,帧数的稳定性比以往变得更加重要了,低帧数,不稳定帧数,不但更容易察觉,而且会直接影响游戏的操作体验。
但其实如今的光追已经不像当初那么高不可攀了,NVIDIA 开发的 ReSTIR GI 技术用极少的样点数量就渲染出高质量的全局光效果,从而大幅提高光追全局光照的效率。
而NVIDIA DLSS深度学习超采样技术也已经升级到了2.3版本,为仙剑七带来最高达两倍的性能提升。可以在几乎不损失画质的前提下大幅提升性能,让入门级RTX 2060 能够提升超过两倍帧数,RTX 3060 及以上级别GPU更能轻松超过60帧。
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2K分辨率DLSS性能模式下不同GPU的表现
在我的对比测试中, 使用RTX 3080,即使是4K分辨率最高光追效果的严苛条件下,只要开启DLSS性能模式,也能以60帧从容的运行。其他GPU在DLSS加持下也都能够得到更流畅的游戏体验。
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4K分辨率,RTX 3080,开启DLSS性能模式
针对不同的GPU和硬件配置,仙剑七中的光追和DLSS均支持性能、平衡、质量等多段强度的调节。玩家可以根据自己的情况,获得自己最满意的画面和性能匹配。即使是入门级的RTX显卡,也能够流畅的享受光追游戏的体验。
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仙剑奇侠传系列一直是国产游戏的重要代表,也亲历了这些年国产游戏的成长和变化。虽然它仍在追赶国际大作的步伐,但这种差距已经不像仙剑六那时候大得让人绝望了。
游戏开发配套技术的不断成熟和完善,让开发者不用再费心思的研究底层技术,而是借助像RTX这样的先进技术做出优秀的游戏画面。
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