国产血源|我飞到成都,试玩了这款被玩家群嘲的“国产血源”( 四 )


古蜀王杜宇退而隐居西山,传说死后化作鹃鸟。每年春耕时节,子鹃鸟鸣,蜀人闻之曰“我望帝魂也”,因呼鹃鸟为杜鹃。这种传说与游戏的“羽化病”设定可以很自然的嫁接,所以制作组把杜宇也放在“羽”的一个分支,成为串联故事、展现设定的一个重要角度。
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神秘的杜宇
“克苏鲁就一定要有章鱼吗?并不是。只要能给你传达一种不可言明的恐惧感和神秘感,我觉得就能营造出克苏鲁的感觉。”姜敏如此说道。
至于选择“明末”这一历史时期作为背景,则是因为这是一个天然的“混乱时期”,非常适合游戏所要营造的压抑、黑暗、神秘的感觉。
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《明末》的怪设明显在往“不可名状”的风格靠拢
“史书有记载,当时路边有个老妇人正在用锅煮孩子,作者问她为什么要这样做,老妇人说如果我不吃,别人就会吃。”姜敏说道:“我都不需要去添油加醋,那本就是个很混乱的时期,我们觉得很适合做成游戏,所以决定深挖一下当时真实的人文地貌,再把锦衣卫、四川本地人等鱼龙混杂的角色势力加进去,能塑造好明末蜀地的黑暗时代,我觉得就很好。”
魂Like有多难做?
魂Like游戏是近年来非常火爆的细分品类,除了FS社的诸多精品,《仁王》系列、《盐与避难所》、《嗜血代码》、《致命躯壳》等游戏都持续受到玩家们的追捧。但要去做一款体验到位的魂Like游戏,难度其实非常高。
《明末》的制作人夏思源告诉我,在正式推进《明末》项目之前,团队其实花了相当多的时间去彻底复盘FS社的所有魂系作品。力求将每一个玩法的底层逻辑都拆解清楚,这才能具备去制作一款魂Like产品的基础。
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备受欢迎的魂Like游戏
因为比起传统的ACT游戏,魂系玩法有其独特的系统逻辑和特点,而要把一整套特有内容有机融合为整体,更是一件无比困难的事。
“做魂Like游戏不光是一个技术的问题,你得沉下心来去剖析它,而且是方方面面地剖析,因为它跟其他游戏不一样。”夏思源表示:“这类游戏里的每一个动作、每一个招式要对应的不仅是怪物,还有场景或是一些其他内容,然后你的开门动作、翻滚距离和速度这些都不能是随便搞的。总体来说,你需要结合你的场景、你的玩法、你的设计一起去剖析它,每一个点都是相关的,设计中的关联度会非常高。”
面对较高的制作难度,团队构想的游戏规模却一点也不小。《明末》的正式版预计将有5个大章节,由此提供5个无缝的大地图区域,所有区域都是完全连通的,总体将有大约40个小时的流程。以目前这第一章内容的小小曝光来看,实在还不足以去下定论。

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