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↑↑曾经我们以为“津门第一”是起点,多年之后才知道原来那竟是终点。
不久前,《秦殇》登陆到了Steam平台,令玩家们感到有些意外的是,这款2002年由目标软件公司开发的经典国产单机游戏,出于发行和版权等方面的原因,没有配套的官方中文。
当然了,比起语言方面的疑问,当年《秦殇》为代表的一批国产单机游戏横空出世,获得国内外玩家高口碑,却又在短暂辉煌后迅速沉入“梦想专区”的遗憾,才是远比“国产游戏无中文”更让玩家们曾经想明白了,但又迟迟没想明白的问题。
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国产游戏无中文,这要是前两年,评分又要炸了
这一次,咱们就借着《秦殇》这次出山,把时间拨回到本世纪初,看看那个“国产3A单机游戏”似乎触手可及的年代,由《秦殇》所带来的种种希望与妄想。
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一、学以致用,文化输出
之前和一个做投资生意的朋友(具体人家投的什么我也不知道,反正每天工作就是打高尔夫,看项目,然后做投资决策)聊天,探讨当代年轻人消费习惯,说到和我们这代80后相比,95后,00后的成长过程中,见证的了大国崛起的宏大叙事,不仅具有更宽广的眼界,而且和我们这代人成长经历相比,我国本土产品无论设计还是制造,都完全不亚于任何国外(原本所谓的)高级货。
最直观的,自然就是李宁的篮球鞋比耐克好(在我小时候,这的确不可能),华为的旗舰机比苹果贵,中国玩家更是已经把IGN这种国外游戏媒体定性“图一乐儿”,所以当考古up们为了证明《秦殇》当年有多么牛逼,搬出Gamespot打出的6.8分时,很多人第一反应是:《漫威复仇者联盟》多少分来着?
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然而就像我国观众无法理解《星战》这种全程biubiubiu的科幻电影何以成为美国的国民ip,外国的游戏编辑除了游戏系统能玩明白之外,也很难体会《秦殇》背后深沉而精致的文化韵味。
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就像我们很难get到星战的点,老外又懂个哪门子中国传统文化呢
回首世纪之交,目标软件凭借《铁甲风暴》和《傲世三国》两部作品初露锋芒,当《命令与征服》《帝国时代2》等划时代作品在欧美市场取得商业成功时,国内玩家也力所能及为我们国人的RTS贡献出了六位数销量。
客观来说,无论《铁甲风暴》还是《傲世三国》,初看之下确实有明显模仿的痕迹,然而它们与后来二十年里那些“换皮骗钱”的游戏最本质的不同,在于目标软件真正是从国外优秀类型游戏中真正提炼出了能够学以致用的经验和技巧,尤其对于完成度和系统创新上更为出色的《傲世三国》来说,把《帝国时代2》的资源采集,设施建造,对外战争等基本玩法,与三国时代风起云涌的内政外交,古战场“兵马未动粮草先行”的行军方式等,完美结合在了一起,加上本地化的美术和文本,比起今天国内“XXX株式会社”的媚宅企业文化,简直就是专业学者和小学生的区别。
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