策略RPG《暗黑地牢2》目前已经在PC开启“抢先体验”,近日外媒IGN对它进行了评测,并给出7分:目前“抢先体验”与1代相比已经有了足够新鲜有趣的不同点,但还需要做很多工作将它打磨完善,才能真正给1代接棒。
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评测表示,《暗黑地牢2》有不少游戏结构方面的变化和技术上的进步,在1代的基础上发展出了新的方向;游戏战役规模更加精炼,没有1代那么耗时间,可以说有利有弊;而角色间的关系变成了压力系统的核心,他们的形象也更生动。
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但目前,游戏还需要做出一些重要且必要的改动,比如:角色间的6种关系与4条压力条错综复杂,如果都要考虑会很麻烦,反而是即便因压力过高出现debuff,负面影响也没1代那么大;这方面的平衡性还需要调整。此外,1代游戏时刻需要玩家选择继续前进还是撤退,但2代改成了一条道走到黑的模式,没有了1代特有的那种紧张感。
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总的来说,IGN认为《暗黑地牢2》新的机制、新的3D画风等已经让它有资格称为续作,战役模式结构更加紧凑,没有照搬老本。但更加紧凑也意味着它失去了1代那种特有的魅力,玩家不再是管理一整个小城镇,只是管理一车4个人。或许这样一来游戏不会像1代一样太过冗长,而且抢先体验过程中也可以继续填充;《暗黑地牢2》的底子很有潜力,但还需要再努努力才能打造真正出彩的游戏体验。
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