在9月17日的B站高能电玩节上,一款名为《明末:渊虚之羽》的游戏,可谓是引爆了玩家的讨论热度。
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这款首次曝光的古装魂Like游戏,为何能够搅动起如此热度?
其中最大的原因就是——太像了。演示中的《明末》无论是整体氛围、流程推进还是战斗细节,都颇有宫崎老贼代表作、魂系扛把子《血源诅咒》的风采。尤其是部分似曾相识的UI,更是让广大玩家彻底绷不住了,直呼是“像素级复刻”。
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引发激烈讨论的演示视频
这次演示自然也激发了我的好奇之心:难道主创们不清楚演示中的既视感吗?游戏真的是在尝试复制《血源》的玩法吗?明末历史背景+国风克苏鲁的题材要怎样呈现?团队对魂Like玩法有哪些理解?
作为一个严谨、理性、深爱魂系玩法的乐子人......游戏编辑,我当即前往位于成都的灵泽科技,与项目主创开展交流并实际试玩了《明末》的DEMO。
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灵泽科技坐落在舒适的“别墅园区”,里面有众多知名厂商
底子究竟如何?
我想首先不妨来讨论一个大家最关注的问题——《明末》玩起来究竟怎么样?
我此次在公司会议室里体验到的内部试玩版,与此前电玩节上的演示内容一致,算是整个游戏的开篇。从开头到打BOSS,我大概花了半个小时到四十分钟左右,当然其中包含了不少次死后重来。
试玩中最让我印象深刻的,其实是场景和氛围上的质感营造。游戏的画面表现和美术设计都很具功力,同时场景也显得格外充实,虽然目前地图的规模不大,但细节都堆得特别满,能看出游戏在探索感和沉浸感营造上的潜力。
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而在操作设定上,游戏的确与《血源》如出一辙。游戏采用了FS社魂系游戏的标准配置,以手柄肩键R1、R2使用轻重攻击,长按能打出蓄力攻击,按L2键还能释放类似《黑暗之魂3》中的战技。游戏没有防御格挡只有闪避,锁定前的闪避动作为翻滚,锁定后则是滑步。战斗中可以用火器射击,也可以枪反,甚至还能以血量换子弹。如果你此前玩过《血源》,可说几乎没有什么上手门槛。
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至于在“受苦”的营造上,《明末》则是完全不留余力。攻击欲望极强的小兵、拐角处跳出来的骑头怪、楼梯上猝不及防的滚石、动作快到看不清的红眼精英怪等等......短短的一个开篇,基本就把宫崎老贼的那些经典花招都用了一遍。
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