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团队的自研经历,此前只有一款名为《A.D.2047》的VR游戏。那么为何如今会突然转而去制作一款魂Like单机作品呢?姜敏告诉我,第一个原因自然是对这个品类有热爱,第二则是因为团队有非常深厚的3D游戏外包经验,技术力上的沉淀是足够的。
“这个项目对我来说真的是未来可期,因为只要底子打好了,只要技术力没问题,剩下的就是自然往下延伸,时间我们也有,所以公司愿意往这个方面去做。”姜敏表示:“我们下一步工作就是要形成自己的风格,我们可以是魂Like这个大品类下的游戏,但必须找到自己的特色,这是我们急需去做的事情,也是我们需要玩家参与的原因。”
制作组表示,《明末》未来将被打磨成什么样,与核心玩家的投票息息相关。团队将会针对玩法等内容不断提出“ABC三个选项”让玩家投票,以此去验证可行性。
“或许玩家不会专业到哪种程度,告诉你他对游戏的具体理解,但他能够给出直观的感受,这种直观感受对研发很重要。所以我们会经常给他们选项,而他们会给我们直观感受,然后我们再去做评估。”姜敏如此总结道。
何为国风克苏鲁?
除了玩法相似度上的争议,《明末》的题材也是一个引发热议的点。不少人认为这个融合了明末历史、古蜀国文明和克苏鲁要素的故事很有想象力,也有人表示这实在是“要素过多、噱头过大”,尤其国风+克苏鲁更是“离谱”的组合。
对此,姜敏也向我具体揭示了团队的想法。
他表示,所谓的克苏鲁其实就是一种在现实当中的不协调感,能给你带来不可能名状的感受。比如在家里,你爸跟你说“这扇门永远不要打开”,这就很克苏鲁。
“如果你要找国风克苏鲁的对标作品,徐克版《倩女幽魂》里的感觉其实就很类似。徐克的《倩女幽魂》给人一种很真实的黑暗感觉,里面姥姥、黑山老妖等妖怪的设定,都颇具克苏鲁韵味。”
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徐克版《倩女幽魂》,黑山老妖当年不知吓到多少小朋友
《明末》很想做出类似徐克版《倩女幽魂》的韵味,去呈现一个硬派的、写实的、鬼怪横行的混乱时代。游戏为此设计了一种名为“羽化病”的特殊瘟疫,将历史背景、克苏鲁风怪物、神话传说贯穿而成一种独特的“阴间风格”。目前国内没有太多人做过这种类型的尝试,这也是团队发起挑战的原因。
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女主角的手臂似乎已在“羽化”
同时古蜀国文明,也是《明末》中营造克苏鲁观感的重要内容。姜敏表示,传说中的古蜀国国王杜宇其人本身就非常“克苏鲁”。
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