平衡性|SE工程师:如何运用大数据和AI解决手游平衡性的难题?( 五 )


1)降维
:找到最佳阵容对游戏策划是很有帮助的,因为你能通过它发现固定组合的强度,或者找到与最佳组合类似的阵容。目前为止,唯一的方法是看阵容组成表,并据此找到类似阵容。
即便是最少的情况下,想要通过表格看出结果也是很困难的,因此我们需要更好的方法让这些信息视觉化。
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在《格林笔记》案例中,我们将21个维度降到了2个,比如头部的数字都比较接近,每个数字代表的是阵容ID,如果要找相差很大的阵容,左下方的绿色数字是不错的选择。
2)抽象:
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表格里的UHADS是不同数值,如果一个英雄的生命值为74000,它是高还是低?绝对的数字是没有意义的,关键在于它与其他数值相结合之后的结果。
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在实际测试中,会有很多例外的情况发生,这时候我们可以用标准偏差的方式找到通用值,比如这里的CD区域就是常见值。
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在英雄AI当中,我们忽略触发条件,只关注动作环节,通过缩写的方式让动作类型展示起来更简单,比如大招是U,而F则代表完整组合攻击。
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比如这里我们可以看到,英雄的AI是相似的,而且能看到这个英雄的攻击性很强。
从数据重要性来看,表格中的左侧数值优先级更高,它们是优先评估项。
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我们还可以通过对不同敌人类型的胜率看出阵容优劣。
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比如在这张图中,红框中的英雄是最高输出者,也是最佳的医生,她在给敌人造成大量伤害的时候,还让保持了阵容英雄全部存活。
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在实际测试中,我们发现一些伤害很高的英雄并不受玩家欢迎。比如上图里的角色存在于对手阵容,但我们测试中的一个角色虽然伤害不高,但她的大招却可以让对手暂时无法行动,因此非常受玩家欢迎。
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需要说的是,上面的截图并不是我们录制的视频截图,而是游戏里的回放功能。如果只是数字表现,游戏策划可能无法准确判断很多细节,他们需要视觉化的结果,因此回放功能可以给这些数据带来视觉化证据。

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