7月8日,在上海举办的2021世界人工智能大会上,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾并未到达现场,而是用两条50秒的语音出席了大会。
在两条语音中,其中一条是宣布《王者荣耀》将举办AI电竞赛!
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好家伙,合着我们的排位是早就被安排过了吗?怪不得我的胜率一直在上下浮动。
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游戏AI的应用
对于游戏AI,我们先来举个简单的例子——吃鸡手游。
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众所周知,在吃鸡手游的低段位玩家群体对局中,经常可以遇到AI的存在,而这也一直是FPS竞技类游戏中绕不开的话题。
人类能够做出的各种如找掩体、蹲草丛、“伏地魔”等骚操作都是AI学不来的。
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相比吃鸡手游里AI的动作僵硬,行为程式化,MOBA游戏里的AI就显得“智商高到离谱”。
游戏AI的由来
【 王者荣耀|两条50秒语音宣布王者荣耀走向,AI电竞时代即将到来?】从最早的电子游戏“井字棋”诞生开始,智能AI就成为了伴生产物,并且从未离开过。
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最早出现拥有复杂算法的游戏AI应该是来自南梦宫在80年代制作的《吃豆人》,游戏中的幽灵可以从多种不同的角度对玩家围追堵截。
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AI保证了游戏体验与游戏节奏的控制,大多数被玩家们所接受的成功游戏基本上都存在着AI的身影。
游戏AI的演变与进化
从1980年的《吃豆人》到1987年的《合金装备》,在这短短的7年之间游戏AI就已经从只有复杂算法进化到了拥有敌对反应和遇敌报警机制。
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随着游戏行业的不断发展,AI技术也随之突飞猛进,不仅拥有了更强大的算法,并且在对设定好的游戏程序理解上也与人类拉开巨大的差距;
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但是这并不代表AI就已经在游戏领域可以全方位战胜玩家了。
从RTS到MOBA
《星际争霸2》的上手难度人尽皆知,但哪怕是顶尖如拥有“教主”、“本座”之称的职业选手Flash也无法做出神级AI“悍马2000”的“绿宝石水花式散枪兵”加“诸葛连弩”;
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