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因为在“悍马2000”的操作下,等于每一个枪兵都有一个人在控制,并且可以形成互相配合的局面。
如果说《星际争霸2》的神级AI“悍马2000”将RTS游戏也攻略了下来,那么MOBA游戏就是人类在游戏上对抗AI的水晶前最后一个“高地塔”。
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MOBA游戏相对于RTS来说减少了更多的操作内容,使玩家不用考虑运营、建筑位置摆放,科技树研究顺序等方面,专心搭配装备,保持与队友的良好配合即可。
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然而减少了操作内容对于AI来说同样是有利的,减少操作的算法空间可以被空置出来增加行为模式的算法,从而让AI变得更有针对性。
关于AI电竞赛
在《王者荣耀》中,不同难度AI的不同智能程度我们肉眼可见。
但是电竞,尤其是对抗类电竞是与传统体育精神的更高、更快、更强相统一,讲究突出强烈的对抗性,考验竞技选手的智力、心理素质、反应能力等综合素质的;
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在对抗竞技上加入AI,虽然会让竞技变得更加具有公平性,但是评判的标准会改变,游戏的性质也会改变。
尤其是像王者荣耀这样的MOBA类竞技游戏更是如此,当玩家与AI进行比赛时,那评判的标准无外乎就是谁赢得更快,而不是谁能赢;
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如果游戏的目的是“谁能赢”,玩家往往会想出各种办法,对战双方你来我往,见招拆招,无不凸显人类的智慧;
可一旦出现“要比较谁能赢得更快”这种情况,玩家的游戏行为模式会逐渐形成套路,然后趋于“机械化”;
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这样看来,反而是拥有多方位思考能力的人类在慢慢退化,这样一来,AI就怕是真正攻陷了人类的最后一根“高地塔”。
总之,AI的发展与AI电竞赛的出现有好有坏,各位小伙伴对此有任何想法都可以在评论区讨论哦~以上就是今天的全部内容了,这里是4399游戏盒,一个有深度的自媒体。
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