平衡性|SE工程师:如何运用大数据和AI解决手游平衡性的难题?

对网络游戏和竞技游戏来说,平衡性是玩家最关心的问题,也是让开发者最头疼的话题之一。尤其是对于拥有大量角色和装备的游戏而言,平衡性测试本身就需要大量的时间与资源。在手游平台,随着游戏更新频率的提升,平衡性问题就显得更为复杂。
在此前的GDC演讲中,Square Enix日本AI工程师Kazuko Manabe讲述了动作战斗手游《格林笔记Repage(Grimms Notes Repage)》的平衡性调整方法,她的团队通过AI工具的方式对游戏里的数百个角色和大量道具组合进行测试,用比较快速的方式找到了影响游戏平衡的因素。
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以下是GameLook听译的完整内容:
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Kazuko Manabe:
在加入Square Enix日本工作室之前,曾担任多款主机游戏的程序员,目前我的工作主要是AI方面,负责做QA,尤其是用AI进行游戏平衡性的测试与调整。今天的主要内容是通过《格林笔记Repage》手游案例来谈谈如何使用AI调整游戏平衡性。
《格林笔记Repage》是一款动作战斗手游,下载量超过1700万次,它的主要玩法如下:
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首先,在战斗之前准备阵容,选择角色和他们的装备;随后,参加自动战斗,所以玩家在战斗期间不能(对阵容)做任何事。战斗完成后,玩家可以根据战斗结果获得奖励,用来提升角色能力,然后继续重复整个流程。
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阵容由4个主要角色组成,每个角色都有2个英雄作为辅助,而且只有英雄参与战斗。游戏里设计了数百个英雄,每个英雄都可以配备装备,比如武器和饰品,游戏里的武器有近百种,每个武器都能使用最多5种强化道具、有60个等级。
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英雄在战斗中的表现取决于其英雄AI状态值,每个英雄都有预设值,玩家们也可以对此进行定制化。虽然动作路径比较简单,但这些都会随着英雄属性的变化而改变,因此你很难找到每个英雄的最佳AI设置。
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最终,一个阵容是由8位英雄组成(如上图)。
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看完这个组合,你就会理解为何这款游戏的平衡性调整简直是噩梦了:我们有8个角色,80名英雄,它们之间的组合可能性是10的182次方。
更重要的是,这款游戏每隔一两周都会增加新角色、新武器、新物品等等,因此每次更新之前都要做平衡测试,如果通过人工来做,考虑到所有的组合可能性和有限的时间,这几乎是没有可能实现的任务。

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