Roblox16|Meta最大对手!Roblox16年前就发展虚拟世界,如何收服广大青少年

Meta最大对手!Roblox16年前就发展虚拟世界、如何收服广大青少年?
【 Roblox16|Meta最大对手!Roblox16年前就发展虚拟世界,如何收服广大青少年】看好Metaverse(元宇宙)前景,Facebook改名成Meta,启动万人征才计划,在第四季财报会议中提到,将在今年投资100亿美元于公司的AR、VR部门「Facebook Reality Labs」。
Facebook在VR、区块链和NFT领域的强烈野心虽然大家都可以看的见,但现阶段在Metaverse领域里有两个重要游戏竞争对手是Roblox和Fortnite,Roblox虽然成立于2004年却在疫情期间爆红,今天就要带大家一同探讨Roblox这家公司做什么、商业模式与营收来源、未来的发展方向与危机。
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今年春天刚上市,Meta最大元宇宙竞争对手之一
Roblox总部位于加利福尼亚州圣马特奥,由DavidBaszucki和Erik Cassel共同创立,Baszucki毕业于斯坦福大学并获得电气工程学位,在两人开发了物理教学软件后,Roblox因而诞生,可惜的是Cassel于2013年去世。
Baszucki在Roblox上市之前参与了向第三方出售可能价值数亿美元的股票。去年,他在加利福尼亚注册了Baszucki Family Office,该办公室由一个信托管理,该信托持有他在Roblox12%股份的一半左右。
在一次与采访,Baszucki也说道,「Roblox的下一步是统治世界!我们从我们自己的世界开始......」。
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一个自给自足的青少年游戏平台Roblox
Roblox是Apple平台和Google平台上最赚钱的App之一。用户可以在平台上的百万游戏中创建自己的角色,设置不同类型的游戏内容,比如创建一个舞台邀请大家一起价舞、开发无人岛闯关游戏、开设餐厅共同经营等。
随着疫情的蔓延,学生们宅在家里寻找娱乐的时间变多,因此其估值、收入和用户群都在增长。9到12岁的美国儿童中有三分之二使用该平台。在疫情期间,许多大型活动不得举办,因此更增加活跃人数,用户甚至在平台上虚拟举办毕业典礼、庆生会等。
Roblox并不是一款游戏,而是一个汇集着成千上万个小游戏的平台,任何用Roblox用户都可以在上面发布自己的小游戏并赚取收益。
该公司将虚拟交易收入的30%分成给开发者,在平台上大家都使用一种叫Robux的虚拟货币进行交易和买卖。
2020年,超过1250名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux,这种虚拟货币可以转换成现金;超过300名开发者赚了10万美元或更多。
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Roblox创作者可以与其他用户分享他们游戏,在亚马逊的Twitch等流媒体媒体平台上推广他们,以增加曝光度。

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