fps游戏|与《使命召唤手游》有关的那些数字( 五 )
数字能够在一定程度上描述游戏,但游戏不会被数字完全概括。作为文艺作品,或者说,作为有艺术特质的文化产品,“游戏”这一类型本身就涵盖着大量难以用理性描述或表达的东西,数字难以表达你如何为了某个目标废寝忘食,也难以形容你为了某个成就如何心神不宁;数字更难以表述你胜利后的喜悦或者哪怕是失败后的低落。同样,数字也无法描述开发者对游戏的热爱——我当然可以用开发规模或者开发总时长来让你有一点直观的感受,但我又如何用数字表达那些开发者对我描述这个游戏未来远景时的眼神呢?
以绝大多数评判标准来看,《使命召唤手游》取得了成功。它拥有足够优秀的品质、惊人的玩家数量,从我的角度看,它是天美在推出自研3A大作历程上的重要一步。更重要的是,《使命召唤手游》正处于青年时期,它还有足够长的时间、足够长远的未来,可以去创造更多的内容,去打动更多的人。
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