fps游戏|与《使命召唤手游》有关的那些数字

去年,我曾经针对腾讯天美工作室群和《使命召唤手游》进行过一系列采访,天美J3工作室的几位开发者向我分享了他们的开发历程。他们从2016年开始制作《使命召唤手游》的Demo,从2019年10月起将这个游戏推向全球,“交给时间和大众去检验”。令他们感到欣慰的是,检验的结果相当不错:首周下载破亿,首月一举包揽App Store、Google Play以及综合榜的下载量冠军……两个月以后,它获得了当年TGA的最佳移动端游戏奖项。
这次这篇文章,让我们换一种组织方式吧——我们来让数字说话。我自己整理了一些数字,也找天美的相关人员要了一点儿资料。我希望这些数字能够在一定程度上呈现《使命召唤手游》所获得的成绩,也希望能让大家了解游戏开发过程中面临的挑战与困难——更重要的是,我希望这些数字会告诉你一些新鲜和有趣的事情。
接下来我们就开始吧。
5亿
就在近期,《使命召唤手游》的全球下载量突破了5亿。
我知道数字不能概括一切,但数字在一定程度上能够说明问题——有这么多的玩家曾经从各个渠道上把这款游戏下载下来。绝大多数人打开了它,尝试了它,被它所吸引,其中一部分人逐渐转化为它的忠实用户。
这个数字并不令我吃惊。从2007年发售的《使命召唤4:现代战争》开始,“使命召唤”这个系列就掀起了一股席卷全球的热潮,并且在很大程度上成为FPS这个品类的代表作品。《使命召唤4:现代战争》横跨当年几乎所有PC和主机平台,一举成为了当年最畅销的游戏。对于国内的许多“使命召唤”粉丝来说,他们也是从这一作开始认识这个系列,并在后来的十几年间吃下一个又一个的“年货”——一个系列能够成为“年货”,从一定程度上说明了它旺盛的生命力。
这种生命力延续到了手游当中。作为“使命召唤”系列的手游版本,《使命召唤手游》(CODM)本身就具有一套久经市场考验的系统和玩法,加上天美J3工作室强大的技术能力,让手游上的呈现十分接近PC和主机上的水准——当然,受制于机能和触摸屏,两种体验不可能做到完全一致,但移植到手机端有它不可替代的宝贵之处:许多喜欢“使命召唤”系列、喜欢FPS游戏的玩家能够更方便地在手机上玩到他们喜欢的游戏了。
5亿这个数字虽然庞大,但对于《使命召唤手游》来说,这远不是终点。
《使命召唤手游》的下载量突破了5亿,但这远不是结束
5年
2019年10月,《使命召唤手游》海外上线,2020年12月25日国服上线,而游戏第一个产品Demo是2016年完成的。从第一个Demo完成到国服上线,已经过去了5年时间。
5年,和大部分主机游戏相比都算是大制作的开发周期,更遑论移动设备了,而且,想想5年期间移动设备的进化和游戏热点的变迁,就会感慨游戏在立项时需要有足够的前瞻眼光。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: