fps游戏|与《使命召唤手游》有关的那些数字( 三 )


新的大版本总会带来些新的东西,像是全新的PVE模式
第1名
2019年10月4日,动视在官方网站发布公告,宣称其同天美联合推出的《使命召唤手游》在超过100个国家和地区的iOS下载榜上获得第一的位置。
我以前倒是知道美国人喜欢FPS游戏——这里说的喜欢不是简简单单的喜欢,而是那种狂热的,能用手柄玩在线对战FPS游戏的那种喜欢。但是一个移动FPS游戏,在全球超过100个国家和地区都能拿到下载榜第一名,这的确有点惊人。
13933年
我没写错数字,这是《使命召唤手游》S1赛季玩家游戏的总游戏时长——13933年。
说真的,就像你们的第一印象那样,这个统计数字听起来有点吓人。13933年,金字塔距离现在才5000多年!
我当然不是说玩游戏是浪费时间,事实上,我更愿意理直气壮地说出,这个游戏让所有玩家享受了13933年或快乐、或刺激,偶有失落但投入感满点的时光。推而广之,游戏为人类带来了无数这样有趣的时光。当然,这些时间没有用在解数学公式、炼钢或者制造火箭上。但我始终认为,我们解数学公式、炼钢和制造火箭,重要目的之一就是让我们能够更全身心地投入到包括游戏在内的文化艺术产品中去。在一定程度上,这是人和其他动物的区别,我们拥有更复杂的心灵和情感,不过这有点扯远了,我知道。
说点实际的吧,这个数据也从侧面反映了玩家们喜欢这个游戏,不是吗?
嘿,能做出来一个让人享受的游戏——或者说,能享受游戏带来的乐趣,这不正是人们与13933年前祖先们的不同
6种
这是《使命召唤手游》中主武器的类型,一共6种武器,其中包括17支突击步枪、6支狙击枪、5支轻机枪、13支冲锋枪、6支霰弹枪、2支射手步枪。除了这些之外,还有3种副武器类型,包括3支手枪、6个近战武器和2支发射器。
不同的枪械当然需要有不同的手感,需要足够特点分明又相对平衡,而且还要在一定程度上让人联想到所谓“真实射击手感”。在鼠标键盘上这算是传统艺能,手柄也不新鲜,但移动设备——说真的,就在前几年,大家还觉得在移动设备上复现射击手感是一项接近不可能的任务,结果到现在大家不但都习惯了在移动设备上玩FPS游戏,就连对战和电子竞技也发展得如火如荼了。
不同的枪械代表着不同的作战风格,也代表着作战思路和策略的多样性,具备多样性,又保持平衡,这背后是足够丰富的设计经验和大量的调整。而这些成果最终也会变为经验,继承到天美甚至腾讯的其他游戏中,在一定程度上,这就是开发公司的护城河,钱好办,但用时间积累出的经验比钱要重要得多。
顺便再说一下《使命召唤手游》里其他和战斗有关的数字吧,游戏里有12种终极技能和8种被动技能可供选择,除此之外,还有6种伤害道具、6种战术道具、再加上16种连续得分奖励——如何平衡这些技能和道具也是个颇显功夫的事儿。

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