fps游戏|与《使命召唤手游》有关的那些数字( 二 )


不过,我更多的会想到开发者们,一个人的生命中没有多少5年,满打满算当打之年也不过10个5年。有多少开发人员把自己十分之一的时间和精力投入到这个游戏中呢?他们看到这个成绩,是否又会觉得坦然和欣慰?
6000万
这是去年12月25日《使命召唤手游》国服正式上线前玩家的预约数量——换个更流畅的表达方式吧,有6000万玩家在《使命召唤手游》上线前就预约了这个游戏。
“使命召唤”系列在全球范围内是个知名的IP,《使命召唤手游》由天美和动视合作开发,这些信息在一定程度上给了玩家以信心,与此同时,游戏在移动设备上保留并拓展了系列的精髓,再加上预约的礼物……不管怎么说,6000万都是一个相当庞大的数字,也是一个足够让人骄傲的成绩。
开发组成员对预约人数的态度是即开心又有点紧张。这是个良好的开局,但它也给人以压力。想想看,有超过6000万人等着你的游戏,他们想玩这个游戏,对游戏有所期待,可能已经准备好了自己在游戏里叫什么……但反过来说,如果你有什么地方做得不够好,这份期待也很容易变成抱怨——不过《使命召唤手游》完成得相当漂亮,它对得起玩家们的期待。
“使命召唤”的IP给予玩家满点情怀,也让开发组压力倍增
3个
这是《使命召唤手游》到目前为止的大版本数量,它们分别是“上线期大版本” “春节冬日行动”和上个月刚推出的“异变狂潮”。除此之外,3月还有一个小版本“暗夜降临”。
让我总结一下“大版本”和“小版本”的区别——简而言之,粗糙一些的说法就是,所谓小版本,就是更新一些玩法,比如说“暗夜降临”,讲的是低可视度环境下的夜间作战场景,我曾经试过,颇为吸引人。
大版本则包含了一系列模块的更新,给人的感觉像是半个新游戏。以上个月刚推出的“异变狂潮”为例——顾名思义,有一条新的PvE线,你要打击变异生命体的狂潮。玩家要利用场景、道具以及机关和海量变异体对战,顺带探索场景中的秘密,存活到最后。
如前所说,作为一个大版本,“异变狂潮”拥有自己专属的升级线,玩家可以通过完成任务提升狂潮等级,玩家也能领取相应的道具和角色。与此同时,游戏的PvP玩法也有大型更新,新增地图修道院(顺带说一句,这是《使命召唤:现代战争3》中的经典地图)。除此之外,还新增了4种玩法模式以及新的被动技能、新的战术道具、连续得分奖励……
还有一些相当细节的调整。从排位赛地图投票功能,到对所有段位图标进行优化重制,从在好友系统中新增亲密关系功能,到复制好友或强力玩家的背包……
我们经常谈论游戏中的细节带来的感受,在一定程度上,优秀的游戏就是大量的细节构建而成的,所谓凡玩家想要的,还要给他更多。而在大量细节的背后,则是游戏开发流程的演进——并不是只靠人多,而是一整套完善的开发流程、数字资产管理方法和成熟的制作管线。在这一点上,天美的进步相当明显。

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