年轻人|少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望( 四 )


偶然与必然
尽管经历了改头换面式的组织变革,散爆仍然带有同人组时的单纯习气,特别是对游戏内容的品质追求最为明显。
“玩家其实很简单,任何人玩过好的东西后是不会再去玩烂的东西”,羽中大方地谈论着自己的游戏观,同时基于对行业朴素的认知,羽中提出“我们的开发模式从某种意义上正在消灭换皮开发的模式”。在他看来,好的游戏占领市场后,换皮游戏自然活不下去了。
年轻人|少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望
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羽中继续解释:“游戏行业它有一个比较好的点,就是质量说话。作为一个开发者被评价也很简单,你的产品好你就是牛人,你的产品不好你就是垃圾,非常直观。大家都想当牛人,不想当垃圾,那怎么办,努力开发呗。”
在他看来,游戏明确能比出高低是一件好事,让行业保持竞争,是团队前进的动力:“大家每天都在养老,怎么可能做出好东西呢?有了比较,看到其他的厂商做出厉害的东西团队会被刺激到,大家会想:我想做出更厉害的东西!”
因此,激烈的竞争在羽中看来并不是恶性竞争,哪怕辛苦一些,“但最终能看到作品变得更好了,行业变得更好了,玩家说到中国游戏也更有自豪感了”。
羽中不希望玩家因为“爱国”才支持国产游戏,而是希望因为这是个”好“游戏而得到支持。以此获得的成就感让羽中觉得,即便做开发再辛苦大家仍然觉得很开心、很快乐。
年轻人|少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望
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回到《少女前线》当年在全球市场的成功,羽中却认为仅仅是运气好而已,不过他认为其中既有偶然的因素,也有必然的因素:“偶然的因素是可能当时海外缺少这样一个项目,这款游戏正好填补了市场空白。必然的因素是《少女前线》是一款散爆做着有感觉,做完很开心,能够拿出手的作品。”
结语
采访的最后,GameLook让羽中趁着少女前线IP五周年,对玩家和团队说点心里话。直来直去的羽中临到头,也变得有些感慨起来:“毕竟5年了,肯定是感谢大家的陪伴和支持。虽然听起来像套话,但的确是内心中最真实的感觉。”
羽中承认:“你要我自己去玩一款游戏,一直玩5年我自己都受不了,但真的有很多玩家和很多我们团队的开发者,一跟少前就跟了5年,我觉得这是一种非常高度的认可。”
【 年轻人|少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望】羽中自认是凡人,人就有七情六欲,受到玩家和同伴的认可,在羽中看来是支撑自己、也支撑散爆去实现自己理想最重要的原因。

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