年轻人|少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望

分析中国二次元手游,少女前线是个绕不过的IP。
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5月2日,《少女前线》举行了五周年嘉年华,数千名玩家从全国各地涌向上海,规模堪比一场漫展。
前不久,开发商散爆网络接受了腾讯入股,腾讯方面占股20%,投资完成后散爆网络仍保持独立运营。相关人士向GameLoook透露,此次投资估值高达几十亿元,“超过了此前腾讯所投资的二次元团队”。
更早之前的一年前,散爆网络一口气公布了4款少女前线IP衍生作品,震撼玩家一整年,也一开二次元业界先河。包括采取3D射击战棋玩法的正统续作《少前2:追放》,同样采取战棋玩法的《逆向坍塌:面包房行动》,3D roguelike玩法的《少前:云图计划》,以及2D像素风解谜RPG《少前:谲境》。
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玩家兴奋的同时,又不免担心散爆网络步子迈得太大。散爆网络创始人兼CEO羽中却告诉GameLook:“我们觉得在宝贵的时间中只单做一个项目过于可惜,一个项目要做挺长时间,两三年的开发周期、再加上三四年的运营周期,七八年就过去了,我们有太多的东西想做,我们的创作欲望可等不了七八年。”
为此,散爆网络做了充分准备,拿羽中的话来说就是“首先公司进行了自上而下的组织结构改革”,然后将团队管理模式调整为项目负责制,最后内部确定了要开发“左思右顾、想来想去都不舍得放弃的四个产品”。
“每一个项目都继承着对整个少女前线、对整个IP及整个公司发展的希望。我们希望每一个点都能够完成我们的一个想法、一个预期,可以让少女前线从一棵小树苗慢慢成长为参天大树。”羽中承认:“这就是我们为什么会用这样一个在外界看来比较匪夷所思策略的原因。”
宏大叙事
能支撑4款产品衍生,与少女前线良好的内容基础又有很大关系。
“少女前线IP本身世界观相对比较丰富、丰满”,羽中援引玩家感想指出:“玩少女前线感觉玩了七八款游戏,它把很多特色和玩家需求捏合到了一起。”
羽中分析:“好的地方在于大家什么都玩得到,坏的地方在于没法把每一个特色做到专精。”
于是,有了把少女前线可爱Q版、有趣角色、休闲玩法拿出来的《云图计划》,有了继承少女前线严肃故事、硬核玩法、沉浸体验的《少前追放》等等。
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在羽中看来,少前的世界观和故事线是吸引玩家并让少前能够推陈出新的最重要的资本。在羽中看来:“少女前线其实是一个现实世界的平行故事,跟这个世界既接近又不那么接近,让大家有一定幻想空间的前提下又不失亲近感。”

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