银河战士|《密特罗德》新作为什么能成为“年轻人的第一款银河战士”

银河战士|《密特罗德》新作为什么能成为“年轻人的第一款银河战士”
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正脚踏上“邪道”的重回巅峰之路。
*本文含有关于《密特罗德:生存恐惧》的微量剧透,但相信这不会影响你享受这款游戏
10月8日,《密特罗德:生存恐惧》(下文简称“生存恐惧”)如期发售了,距离该系列上一部2D正作,已过去了19年。
这个在国内也被称为“银河战士”的系列,历史地位能比肩塞尔达和马力欧,人气和销量却远不如它们,这是将《密特罗德》比作“任天堂干儿子”的粉丝们早已习惯的事。
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但令粉丝们没想到的是,此次生存恐惧发售后,却比想象中火爆得多。社区迎来久违的活跃、销量屡破纪录,还有望创造系列新高。
国内玩家感受更直观的,大概就是实体卡带的大幅涨价。预购时300左右的生存恐惧,发售后最多涨到了400块,粉丝们怎么也没想到第一次从《密特罗德》上嗅到热门大作的气息,居然是金钱的味道。
近年来类银河城游戏迎来了文艺复兴热潮,《密特罗德》的热销无疑是借到了这股东风。所有人都想看看,这个“银河城”中的“银河”能否在众多优秀后辈的围攻下,再次确立自己的地位。
生存恐惧做到了,而且正以一个全新的姿态,向新玩家们敞开怀抱。
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年轻人的第一款银河战士
作为银河城游戏的鼻祖,《密特罗德》是这类游戏的起点,也一直是玩法最独树一帜的一支。
对地图的探索是银河城游戏最重要的部分,不同游戏给了玩家不同的探索反馈。有的是装备、道具和人物提升,有的是一场难忘的BOSS战,有的是支离破碎故事的一角。而《密特罗德》给玩家的奖励,是继续探索下去的道路。
《密特罗德》系列一直在“探索”这个玩法上保持得很纯粹,生存恐惧依然将地图设计作为了核心。看似四通八达的地图,随着不同能力的获取才能逐步解锁通向不同方向的道路,某段角落里的隐藏墙壁,可能才是找到出口的关键。
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这种玩法有其魅力所在,却不一定适合所有玩家。对这类玩法没有足够经验的玩家,只能迷失在满是岔路的地图中不知所措。
而在生存恐惧中,整个通关流程被大幅线性化了。例如,游戏中会设置看似3条道路,一条充满灼热气息持续掉血,一条用普通方法跳不上去,于是只能走进另一条。直到来到下一个岔路,依然是同样的设计。即使新手玩家不知道哪条是正路,也会在各种潜移默化的暗示下一口气杀到结局。
另一个《密特罗德》系列中有些劝退的点——BOSS战体验,也得到了大幅改善。用一个词来形容历代BOSS给我留下的深刻印象,那就是“恶心人”。

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