事实上,游戏发售后证明他的猜测是对的。曾经需要在贴到墙壁瞬间按住反方键和跳跃键才能用出的反墙跳,在生存恐惧中只要按跳跃键就能用出。而他担心的“单面上墙”等技巧,确实也随着反墙跳的简化用不出来了(只不过并没有被删除)。
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以往作品中的反墙跳,对操作要求更加严格
经过速通社区的研究,发现在反墙跳瞬间变成球能落的离起跳点更近,这样就能重现单面上墙的技巧,只是操作相比从前变得更加困难。事实证明生存恐惧在照顾新玩家的同时,并没有放弃核心玩家。
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速通玩家羽毛视频中的单面上墙,难度已急剧攀升
同样曾在老玩家中饱受争议的还有过于线性化的流程——直到越来越多“破序路线”的发现。
银河城游戏中能力的获取顺序,往往决定了整个游戏的通关路线。而破序是指玩家通过一些邪道,打破设计者既定的通关顺序。因为偏离了制作者初衷,破序往往没有太大意义,甚至会引发死档的危险。但在《密特罗德》系列里,这却是一个优良传统和重要玩法。
生存恐惧发售后,有玩家通过一个看似设计缺陷的技巧可以提前拿到了变形球炸弹。这时候再去开启克雷德的BOSS战,在第二阶段就可以靠着隐藏砖里的机关,直接秒杀它。最关键的是,这个秒杀动作还配有完整的击杀演出动画,也就是说那个看似缺陷的技巧也是制作组的精心设计。
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被诟病的线性流程,实则只是看上去“线性”。这些恰好能通过的邪道背后,是制作组编织的另一轮设计。其他游戏破序后是死档的可能,在生存恐惧里却是另一条全新流程。留给玩家自由发挥的空间,还远没有被发掘干净,制作组早已在大气层等着玩家。
当然,生存恐惧并非没有值得诟病之处。
虽然这部作品中BOSS战的体验此番大幅提升,不过依然有不少精英怪是换皮的产物。尽管制作组已经在主角和敌人的能力上做文章,让每次与同类敌人的相遇都有所不同,特别是在获得新能力后,此前苦战的敌人往往轻松就能解决,却依然难免让人产生重复感。
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前中期压迫感十足的双精英战,会随着某些能力的解锁难度骤降
追逐战是生存恐惧中最点题的新玩法,但也没有收获一致好评。阴间配乐和时有时无的扫描滴滴声,动作模式神似异形的机械怪物EMMI紧跟身后,还有抓住即死的严重惩罚,都让追逐战充满压迫感。
不过在逃脱成功、EMMI被清除后,这片追逐区域却完全丧失了作用。为了让玩家能和EMMI在其中有周旋余地,这片区域很明显为此进行了一番设计。只不过作为《密特罗德》的地图,却没有进行供玩家探索的部分。
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